Der 5 Minuten Einblick soll das bringen, was der Titel sagt. Einen kurzen Einblick mit unserer Meinung in knapp 5 Lese-Minuten.
Dawn of Madness ist seit einigen Tagen in einer zweiten Auflage inklusive diverser Erweiterungen und Verbesserungen auf Gamefound finanzierbar. Das Beste: Auch eine deutsche Fassung ist hier zu erwerben. Wir konnten einen Blick auf die erste Fassung werfen und sind durchaus begeistert.
Dawn of Madness sieht sich als “Horror Erfahrung wie keine Andere“ und das ist es durch und durch. Anfühlen tut es sich wie ein klassisches Kampagnenspiel, allerdings ist es deutlich Storygebundener. Und darauf muss man sich vorbereiten. Wir haben kein richtiges Ziel, welches wir verfolgen bzw. keine bestimmte Quest, die wir erledigen müssen. Wir sind einfach nur da. Quasi am falschen Ort zur falschen Zeit – Zusammen mit einer Abscheulichkeit, die uns an den Kragen möchte und gegen die wir antreten müssen.

Wie in einer offenen Spielwelt tun wir das, was wir tun wollen und erleben mit jeder Handlung eine von vier Geschichten in der Welt von Dawn of Madness. Geschichten, die das Leid der vier Charaktere im Spiel erzählen. Stumpf gesagt bewegen wir uns im Spiel mit unserer Spielfigur durch die Welt, bekämpfen Monster, sowie die Abscheulichkeit und führen diverse Begegnungen aus. Jede Begegnung hält dabei spannende Geschichtshäppchen bereit, in denen wir diverse Entscheidungen treffen müssen, die das gesamte Spielgeschehen für uns verändern. So gleicht keine Partie der Anderen. Überleben wir das alles, kommen wir am Ende zu einem von vier verschiedenen Enden in der Geschichte, die wir aktuell spielen.

Am Ende springen wir ins Finale des Spiels, indem es keinen Sieg oder keine Niederlage gibt. Hier gilt der Storyfaktor. Die Geschichte kann schlechter oder besser enden. Einfluss darauf haben wir selbst. Das Finale kann dabei selbst innerhalb einer Geschichte völlig unterschiedlich ausfallen. Je nachdem wie man sich selbst eben schlägt.
Beim Spielen von Dawn of Madness muss man sich dem starken Storyfokus bewusst sein. Es muss viel gelesen werden. Sehr viel gelesen. Das kann in größeren Spielergruppen nervig sein. Persönlich würde ich das Spiel als Solo- oder höchstens als Spiel zu Zweit vorschlagen. Dawn of Madness ist halt wie ein richtig gutes Horrorbuch. Und Bücher mit mehreren Leuten zusammenlesen, macht auch keinen wirklichen Spaß.
Allgemein wird man durch die Geschichten von Dawn of Madness alleine schon richtig tief in die Welt eingezogen. Der spielerische Aspekt von Dawn of Madness gibt aber noch die gewisse Würze hinzu. Ressourcen sind knapp und man fühlt richtig mit, wie der eigene Charakter in dieser dunklen Welt verzweifelt. Das alles kostet aber auch seine Zeit. Eine Partie kann gerne mal 4 – 5 Stunden dauern, wenn nicht sogar länger. Aber es lohnt sich: Wer einen richtig guten Horrortrip erleben möchte, sollte einen Blick auf das Spiel werfen – Dawn of Madness kann Horror. Und zwar richtig gut.

Als Info: Wir haben von Diemension Games ein Rezensionsexemplar inklusive der Miniaturen erhalten. In der Core Verison sind die Miniaturen nicht vorhanden. Allerdings lässt sich das Spiel auch gut ohne die Miniaturen spielen – und besonders am Anfang ist es deutlich einfacher ohne Miniaturen, da die Aufsteller immerhin ein paar farbliche Informationen zur Abgrenzung zu anderen Inhalten bieten.
Infos zu Dawn of Madness
| Spielerzahl: 1 – 4 Alter: ab 16 Jahren Spielzeit: 60 – 300 Minuten Schwierigkeit: Expertenspiel Klassifikation: Kooperativ, Abenteuerspiel Autor: Roger Ho, Chauncey (Spiel); Roger Ho, Cherry Li, Bryon Leavitt, Chauncey (Geschichten) Illustrationen: Christopher Shy, Pedro Sena, David Romero, Creation Studio, Jiuyuan Studio Verlag: Diemension Games Offizielle Website: Link zur Gamefound Kampagne Erscheinungsjahr: 2024 Sprache: Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch Kosten: ab 89 $ (Core Game) |





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