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Brett- und KartenspieleNewsRezensionen

Brettspiel-Rezension zu Flow: Keine würdige Brettspielumsetzung des Films

Jonas Dahmen
Last updated: 14. August 2025 17:35
Jonas Dahmen
6 Min Read
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6 Min Read
Flow Film Brettspiel Familienspiel Oscar Plättchenlegespiel
Der oscarprämierte Film ist jetzt auch als Brettspiel erlebbar. Bild: Jonas Dahmen
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5.8
Flow

Flow war Anfang des Jahres einer der Überraschungserfolge im Kino. Bei den Oscars konnte er Titel wie „Alles steht Kopf 2“ ausstechen und sich die begehrte Trophäe als bester Animationsfilm sichern. Nun kommt ebenfalls aus Lettland die Brettspielumsetzung des Films. Asmodee übernimmt den Vertrieb in Deutschland.
Ob das Spiel an den Film herankommt, habe ich getestet.

Im Film wird die namenlose Katze von einer Flut überrascht und muss sich auf ein zufällig vorbeikommendes Boot retten. Dort trifft sie auf verschiedene weitere Tiere – unter anderem einen Hund, ein Wasserschwein und einen Affen. Im Brettspiel Flow geht es genau darum. Die vier Tiere müssen kooperativ vor den Wassermassen gerettet werden und aus den vier Ecken des Spielbretts auf das zentrale Boot gelangen.

Ziehen, spielen, ziehen spielen und auch mal würfeln

Damit die Tiere zum Boot gelangen können, spielen die Spielenden Plättchen mit Wegabschnitten aus. Beim Anlegen gelten übliche Regeln, wie dass die Plättchen mindestens an ein bereits liegendes Plättchen angrenzen müssen, dass neue Plättchen mit einem der Tiere verbunden sein müssen und dass keine Sackgassen entstehen. Das anzulegende Plättchen zieht man aus einer verdeckten Auslage. Will man es nicht ausspielen, kann man es abwerfen, um sich dafür eine verdeckte Aktionskarte zu nehmen. Möchte man gar kein Plättchen ziehen, kann man eine der Aktionskarten von der eigenen Hand für ihren Effekt ausspielen.

Diese Züge gehen solange reihum, bis der einminütige Timer abgelaufen ist. Nun würfelt man die beiden Würfel. Diese geben vor, aus welcher Zeile und Spalte Plättchen durch die „Große Welle“ entfernt werden. Diese kommen in einen offenen Ablagebereich.

spielbrett
Wenn alle Tiere zum Boot gelangen können, ist das Spiel gewonnen. Bild: Jonas Dahmen

Das Spiel endet erfolgreich, wenn alle Tiere mit dem Boot verbunden sind. Gelingt dies nicht und alle Plättchen und Handkarten sind gespielt, verliert die Gruppe das Spiel.
Für eine größere Herausforderung können noch 1 bis 6 Szenariokarten verwendet werden, die die Regeln leicht verändern.

Infos zu Flow

Personenzahl: 1 bis 6 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spielzeit: 15 Minuten
Schwierigkeit: Familienspiel
Langzeitmotivation: schlecht
Mechaniken: Plättchenlegen, Echtzeitspiel

Spielidee: Dmitrijus Babičius, Tadas Kastanauskas, Marijus Lapinskas, Justina Lapinskienė
Illustrationen: Reinis Pētersons
Verlag: Brain Games; dt. Ausgabe Asmodee
Offizielle Website: Flow
Erscheinungsjahr: 2025
Sprache: deutsch
Kosten: 28 Euro

Fazit

Als Film konnte mich Flow absolut überzeugen. Visuell beeindruckend, ruhig, nachdenklich und einfach sehr einzigartig. Entsprechend gespannt war ich auf die Brettspielumsetzung, auch wenn mich der bereits vorab bekannte Echtzeitaspekt etwas verwunderte, da es so gar nicht zum Gefühl des Films passen wollte.

arten und plättchen
Optisch kann das Spiel mit Bildern aus dem Film überzeugen. Bild: Jonas Dahmen

Optisch macht das Spiel auch alles richtig (auch wenn es dafür nicht so viel leisten musste). Bis auf die Plättchen zeigen die Komponenten Szenen und Artwork aus dem Film, was auch im Brettspiel einfach schön anzusehen ist. Doch leider hört hier auch das Gute bereits auf, was ich über das Spiel sagen kann.

Die Stanzbögen und Plättchen sind von mäßiger Qualität und durch die Art wie die Plättchen noch mit den Bögen verbunden sind, ist das beschädigungsfreie Herauslösen nicht sehr einfach. Auch das Board und die Karten fühlen sich einfach billig an. Bei dem veranschlagten Preis könnte man schon Besseres erwarten (zum Vergleich Captain Flip ist mit mehr Inhalt etwa 20 % günstiger und von besserer Qualität).

Das wäre aber gar nicht so schlimm, wenn das Spiel an sich gut wäre. Doch hier geht jegliches Gefühl vom Film verloren. Der Echtzeitaspekt war hierfür eine denkbar schlechte Idee.
Spielmechanisch bewegt sich das Spiel vom Anspruch auf sehr niedrigem Niveau. Es bietet eigentlich nur das absolute Minimum, um auch wirklich als „fertiges“ Spiel durchzugehen. Alles wirkt schnell, schnell zusammengeworfen, um möglichst früh an den Erfolg des Films anknüpfen zu können.

Gerade bei niedriger Personenzahl ist das Spiel nicht selten schon nach zwei bis drei Runden gewonnen. Die Welle ist durch die Würfel komplett beliebig und wirkt wie eine erzwungene Verlängerung des Spiels, da das einfache Plättchenlegen sonst zu schnell vorbei gewesen wäre.

szenarien
Die Szenarien können die Schwierigkeit etwas anheben. Bild: Jonas Dahmen

Durch die Szenarien wird das Spiel zwar irgendwann mit vier bis sechs Szenarien etwas herausfordernder, aber abwechslungsreiches Spielgefühl können auch die Szenarien nicht bieten. Dafür ist die Kernmechanik rund ums Plättchenlegen und Würfeln einfach viel zu schwach.

Vielleicht kann das Spiel einigermaßen funktionieren, wenn die Gruppe vor allem aus Kindern besteht und es für diese einen Einstieg in kooperative oder Echtzeitspiele darstellt. Aber der Kooperationsaspekt ist auch dafür eigentlich zu schwach, da niemand weiß, welches Plättchen im nächsten Zug zur Verfügung steht und der Timer für längere Absprachen dann doch zu kurz ist.

Insgesamt wirkt Flow einfach nur wie ein unter Zeitdruck schnell und billig zusammengeworfenes Spiel, das nichts vom Film überzeugend auf den Brettspieltisch bringen kann.

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Flow
5.8
Spielidee 5.0
Material 6.5
Anleitung 7.5
Spielfluss 6.0
Wiederspielwert 4.0
Good Stuff
Bad Stuff mäßiges Qualität der Plättchen stark von der Personenzahl abhängiges Spielgefühl. Zu zweit oder solo selbst mit mehreren Szenarien keine Herausforderung Würfelbasiertes Entfernen der Plättchen ist eine extrem schwache Mechanik selbst mit Szenarien keinerlei Anreiz es wieder zu spielen
Summary
Flow kann außer der Optik nichts bieten, was einen an den Film erinnert. Das Echtzeitelement passt einfach nicht. Die Spielmechanik ist auch nur das absolute Minimum, was man braucht, um überhaupt ein Spiel zu haben und kann langfristig nichts bieten, was einen dazu bewegen würde, das Spiel erneut zu spielen.
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TAGGED:AsmodeeBrain GamesFamilienspielePlättchenlegespiele
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