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News und Tests zu Brettspielen, Games und Unterhaltung > Artikel > Brett- und Kartenspiele > Crowdfunding-Preview: Rolling in Wonderland von Bellows Intent
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Crowdfunding-Preview: Rolling in Wonderland von Bellows Intent

Sven Karsten
Last updated: 4. Oktober 2025 17:46
Sven Karsten
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Rolling in Wonderland lässt uns in die bekannte Welt von Lewis Carroll eintauchen und bringt mehr Taktik mit, als der Titel es zuerst vermuten lässt.
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Vor gut zwei Jahren haben wir schon An Age Contrived vom noch jungen Spieleverlag Bellows Intent vorab testen dürfen und waren begeistert von dem Spiel. Nun soll mit Rolling in Wonderland bald der zweite Titel per Crowdfunding realisiert werden. Spieledesigner hinter diesem Spiel ist Daniel Alves, der schon für CMONs Masmorra oder auch diverse Erweiterungen von Chronicles of Drunagor zuständig war. Wie wir den neusten Titel finden, erfahrt ihr in der folgenden Crowdfunding-Preview.

Info: Wir haben von Bellows Intent den Prototypen des Spiels zu Previewzwecken erhalten. Das finale Produkt kann daher noch diverse Änderungen beinhalten.

In Rolling in Wonderland geht es für uns auf in die bekannte Welt von Lewis Carroll. Im Wunderland treffen wir auf bekannte Figuren wie Alice, den Hutmacher, den weißen Hasen, die Grinsekatze, die Herzkönigin oder den Tausendfüßler. Zusammen mit ihnen sammeln wir Würfel ein, aktivieren Aktionen und versuchen so viele Siegpunkte wie nur möglich zu erlangen.

Das Spielfeld besteht aus sechs Feldern, die jeweils einem der sechs vorhin genannten Charaktere zugeordnet sind. Jedes Feld besitzt eine eigene Aktion, die – je nachdem welche Würfel man vom Feld entnimmt – verschieden starke Auswirkungen haben kann. Nachdem der böse Jabberwocky sich seinen Platz auf einem der Aktionsfelder gesucht hat, fängt eine Runde Rolling in Wonderland – wie man es sich beim Namen schon vorstellen kann – mit dem Werfen der eigenen Würfel statt. Diese besitzen – neben verschiedenen Farben – jeweils Symbole der verschiedenen Charaktere. Die Würfel werden dem geworfenen Symbol entsprechend auf die jeweiligen Aktionsfelder verteilt. Anschließend geht es in den Hauptteil des Spiels.

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Nachdem alle Würfel gewürfelt worden sind, werden diese auf den jeweiligen Feldern verteilt. Foto: Sven Karsten

In der Hauptphase einer Runde sammeln wir Zug für Zug nacheinander Würfel von den jeweiligen Aktionsfeldern ein. Dabei müssen wir uns für ein Aktionsfeld entscheiden und alle darauf befindlichen Würfel an uns nehmen. Dabei muss darauf geachtet werden, dass man pro Runde nur insgesamt 6 Würfel sammeln darf. Bedeutet, nehmen wir uns in unserem ersten Zug direkt 6 Würfel, werden wir in dieser Runde keine weiteren Züge mehr besitzen. Entscheiden wir uns jedoch für ein Aktionsfeld, welches weniger als 6 Würfel bereithält, so können wir später einen weiteren Zug absolvieren.

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Nehmen wir uns 4 oder mehr Würfel, so aktivieren wir die Spezialfähigkeit unseres Charakters. Diese kann manchmal recht hilfreich sein, wenn wir kaum eine andere Wahl haben an eine bestimmte Aktion zu kommen. Foto: Sven Karsten

Mit sogenannten „Pilzen“ können wir Würfel (mit Ausnahme der Schwarzen) manipulieren. So können wir einen beliebigen Würfel auf ein beliebiges anderes Feld bewegen oder direkt zwei Würfel eines Feldes erneut werfen und hoffen, dass diese zu anderen Aktionsfeldern wandern. Der Sinn dahinter ist, möglichst geschickt die Würfel zu manipulieren, sodass man gegebenenfalls bessere Ausgangspositionen für die Aktion hat, die man ausführen möchte.

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Das Feld der Grinsekatze besitzt aktuell 6 Würfel. Um gegebenenfalls später einen weiteren Zug zu haben, könnte man Würfel manipulieren und zu anderen Feldern wandern lassen, bevor man die Aktion der Grinsekatze ausführt und damit alle Würfel des Feldes nehmen muss. Foto: Sven Karsten

Aktionen der einzelnen Wunderländer

Haben wir uns für eine Aktion entschieden und alle dort befindlichen Würfel in unseren Besitz genommen, so können wir die Aktion ausführen. Gesammelte schwarze Würfel geben uns dabei immer neue Pilze, die wir in späteren Zügen wieder zum Manipulieren einsetzen können. Alle Würfel bestimmen, wie die ausgewählte Aktion ausgelegt werden kann:

Beim Hutmacher können wir Hutmacher-Karten ziehen. Die Anzahl an Karten, wird durch die Anzahl der Würfel bestimmt (1/2 Würfel für 1; 3/4 Würfel für 2; 5/6 Würfel für 3 Karten). Die Hutmacher-Karten geben uns mächtige, einmalige oder dauerhafte Zusatzeffekte, die beim Sammeln von Punkten voranbringen können.

Der weiße Hase lässt uns, je nachdem welche farblichen Würfel wir gesammelt haben, verschieden weit auf der Hasenleiste voranschreiten. Je weiter wir kommen, desto mehr Siegpunkte erhalten wir am Ende.

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Beim Hutmacher können wir Karten mit besonderen Effekten sammeln. Beim weißen Hasen auf der Hasenleiste (unten) voranschreiten. Foto: Sven Karsten

Alice hält Karten mit Würfelsammelzielen für uns bereit. Je nachdem welche Würfel wir vom Alice-Feld sammeln, können wir diese auf unseren Alice-Karten markieren. Vervollständigen wir eine Alice-Karte, so bringt uns diese am Ende wertvolle Siegpunkte.

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Alice hält Würfelsammelziele bereit. Noch ein WÜrfel fehlt, um diese Karte zu vervollständigen und 7 Siegpuznkte zu erlangen. Foto: Sven Karsten

Die Herzdame lässt uns – je nach Anzahl der gesammelten Würfel – Soldaten im Wunderland verteilen. Zum einen, um den Jabberwocky anzugreifen, zum anderen, um die Herrschaft im Wunderland zu sichern. Am Ende erhalten wir nämlich – ganz in klassischer Area Majority-Manier – Siegpunkte dafür, die meisten Soldaten auf jedem einzelnen der sechs Aktionsfelder zu besitzen.

Die Aktionen der Grinsekatze werden durch die Farbe der Würfel bestimmt, die man sammeln kann. Die Anzahl der Würfel gibt zusätzlich an, wie viele Aktionen man machen darf. Die Grinsekatze gibt uns dabei immer eine Auswahl an verschiedenen Aktionen der anderen Wunderländer, die wild miteinander kombinierbar sind.

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Dank der Herzdame konnten Soldaten auf das Feld der Grinsekatze geschickt werden. Wer hier die mehrzahl an soldaten besitzt, gewinnt wertvolle Siegpunkte gegen den Jabberwocky und umso mehr am Ende der Partie. Die Aktionen der Grinsekatze sind über dem Feld durch karten abgebildet. Foto: Sven Karsten

Der Tausendfüßler funktioniert wie der weiße Hase. Auch hier bestimmt die Farbe der gesammelten Würfel, wie viele Schritte wir auf dem Weg des Tausendfüßlers vorschreiten dürfen. Jedes Feld gibt uns dabei eine abgeschwächte Variante der vorgestellten Aktionen. Zusätzlich dazu erhalten wir auch hier Siegpunkte, je weiter wir fortgeschritten sind.

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Der Tausendfüßler hält eine weitere Leiste mit Siegpunkten und besonderen Aktionen für uns bereit. Foto: Sven Karsten

Haben am Ende alle Spielenden 6 Würfel eingesammelt, so endet die Runde und es wird geschaut, wo der Jabberwocky steht. Die Person mit den meisten Soldaten vor Ort erhält 3 Siegpunkte. Die mit den zweitmeisten 2 und die mit den drittmeisten 1. Anschließend wird kontrolliert, ob das Spielende eingeläutet oder eine weitere Runde gespielt wird. Das Spiel endet, sobald ein Spielender das Ende eines der beiden Pfade (Weißer Hase oder Tausendfüßler) erreicht oder alle seine Soldaten aufgestellt hat. Eine weitere Möglichkeit ist, dass der Jabberwocky alle Wunderländer-Felder einmal besucht hat. Anschließend werden alle Siegpunkte zusammengezählt und die Person mit den meisten Punkten gewinnt.

Unsere Meinung zum Spiel

Wir haben Rolling in Wonderland in verschiedensten Konstellationen spielen können. Mit Vielspielenden wie auch mit Gelegenheitsspielenden hat es großen Spaß gemacht, Würfel zu sammeln und Aktionen geschickt für uns brauchbar zu machen. Besonders das Manipulieren der Würfel macht hier einen großen Aspekt des Spiels aus, denn diese Möglichkeit ist dringend notwendig und gibt dem Spiel seine taktische Würze. Dadurch, dass die Würfel am Anfang jeder Runde zufällig verteilt werden, liegen sie selten optimal für uns bereit. Durch das Manipulieren und die Hutmacherkarten haben wir jedoch großen Einfluss darauf, was wir wie tun können und das macht riesigen Spaß!

Den Kniff von Rolling in Wonderland hat jeder schnell drauf, allerdings ist anzumerken, dass das Spiel komplexer ist, als es auf den ersten Blick ausschaut. Es gibt viele kleine Komponenten, auf die man achten muss, wenn man das Spiel erfolgreich beenden möchte. Die ganzen Wege Siegpunkte zu erlangen und zusätzlich der Area Majority Ansatz macht Spaß, aber kann vor allem für Gelegenheitsspielende anfangs ein großes Kopfzerbrechen sein. Vielspielende werden sich schnell einfinden, Gelegenheitsspielende werden einen kleinen Moment brauchen, um reinzukommen. So ist das Spiel unserer Meinung nach im höheren Familienspiel/einfachen Kennerspiel anzusiedeln.

Das bedeutet jedoch nicht, dass Rolling in Wonderland jetzt extrem komplex ist und Familien das Spiel nicht mit ihren Kindern spielen könnten. Ganz im Gegenteil, nach ein bis zwei Runden ist das Spielkonzept schnell verstanden und alles kann seinen Lauf nehmen. Rolling in Wonderland können wir auf jedenfall allen Spielenden weiterempfehlen. Gelegenheitsspielende und Familien werden sich an einem einfachen Spiel erfreuen können, welches thematisch Kindern auch sehr gefallen kann. Vielspielende werden sich taktisch aber auch voll austoben können, um jeden einzelnen Siegpunkt zu erkämpfen.

Kickstarter

Ab dem 07. Oktober kann man Rolling in Wonderland auf Kickstarter erwerben. Die Standard Edition, die in etwa dem Prototypen entspricht, wird für 39 US-Dollar erhältlich sein. Für Interessierte wird es auch eine Deluxe Version für 79 US-Dollar geben. Diese beinhaltet eine Neopren-Spielmatte, bedruckte Meeple, pilzförmige Inlays für jeden Spielenden und zusätzliches Spielmaterial für eine fünfte Person. In beiden Versionen sind zusätzlich ein paar Promoitems enthalten.

Infos zu Rolling in Wonderland

Spielerzahl: 1 – 5
Alter: ab 8 Jahren
Spielzeit: 45 – 75 Minuten
Schwierigkeit: Höheres Familienspiel, einfaches Kennerspiel
Klassifikation: Würfel & Aktions-Draften, Area Majority

Autor: Daniel Alves
Illustrationen: Arthur Mask
Verlag: Bellows Intent
Offizielle Website: Link
Link zur Kampagne: Kickstarter
Start der Kampagne: 07.10.2025
Ende der Kampagne: 30.10.2025
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