MicroMacro: Crime City – Brettspiel-Neuheit von Pegasus Spiele und Edition Spielwiese

Lesezeit: 2 Minuten

Mit einer kreativen Marketingkampagne haben Pegasus Spiele und die Edition Spielwiese auf ihre Oktoberneuheit MicroMacro: Crime City aufmerksam gemacht: Der Verlag hat in den vergangenen Wochen Wimmelbildpostkarten versandt, ohne zu verraten, was dahinter steckt. Jetzt wurde mit MicroMacro: Crime City das Spiel hinter der Marketingaktion bekannt gegeben.


MicroMacro: Crime City verbindet Krimispiel und Wimmelbild zu einem Spiel. Das Spiel ist für ein bis vier Spielerinnen und Spieler ab acht Jahren gedacht. Eine Partie soll zwischen 15 und 45 Minuten dauern. Johannes Sich, der Autor von Cosa Nostra, hat das Spiel designt und ist zusammen mit Daniel Goll für das Artwork zuständig.

Keine große Überraschung: Crime City regiert das Verbrechen

In der beschauliche Stadt Crime City wimmelt es nur so von Verbrechen. Als Spielerinnen und Spieler ist es unser Aufgabe diese Verbrechen zu lösen. Das Spiel enthält 16 verschiedene Fälle in fünf unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen. Jeder Fall hat eine bestimmte Anzahl an Fallkarten, die die Aufgaben des jeweiligen Falles beschreiben.

Die Lösung jeder Aufgabe ist stets eine Szene auf dem 75 mal 110 Zentimeter großen Spielplan, die die Spielerinnen und Spieler finden müssen. Dazu liegt dem Spiel auch eine Lupe bei. In  der Anleitung wird empfohlen einen Ermittler zu bestimmen, der die Kartentexte vorliest. Der Einführungsfall „Der Zylinder“ enthält vier Aufgaben, nach deren Lösung die Spielerinnen und Spieler für das Hauptspiel gewappnet sein sollen.

Mit MicroMacro: Crime City bleibt Autor Johannes Sich dem Verbrechen treu - rein thematisch. Bildrechte: Pegasus Spiele

Mit MicroMacro: Crime City bleibt Autor Johannes Sich dem Verbrechen treu – rein thematisch. Bildrechte: Pegasus Spiele

Das Spiel soll am 12. Oktober erscheinen. In der Anleitung gibt es eine Profi-Variante. Außerdem sollen auf www.micromacro-spiele.de weitere Mini-Fälle veröffentlicht werden, um noch mehr Langzeitmotivation zu gewährleisten.

Dort findet ihr auch einen Demo-Fall, den ihr ausprobieren könnt, um zu schauen, ob euch das Spiel gefällt. Ich habe den Demo-Fall bereits ausprobiert. Einige Aufgaben waren sehr leicht, während ich bei anderen Aufgaben ganz schön knobeln musste. Insgesamt habe ich knapp zehn Minuten für den Fall „Heiße Fritten“ der Schwierigkeitsstufe zwei benötigt.


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