Rough Justice ’84: In diesem von Brettspielen aus den 80er Jahren inspirierten Strategiespiel mit Würfeln und Karten müssen Spieler alles tun, um ihre noch junge Sicherheitsagentur zum Erfolg zu führen.
Detective Jim Baylor, der ehemalige „Weiße Ritter“ von Seneca City, wurde nach seiner unrechtmäßigen Inhaftierung freigelassen und hat sich bereit erklärt, als Berater bei der Leitung der schwächelnden Sicherheitsagentur seines alten Freundes mitzuwirken. Was wie ein Gefallen für seinen ehemaligen Partner aussah, hat eine tiefere Verschwörung aufgedeckt. Eine geheime Organisation mit großen Ambitionen breitet ihren Einfluss über Seneca City aus und hat Jim ins Fadenkreuz genommen.
Alpha-Demo auf Steam
Mit seiner einzigartigen Mischung aus äraspezifischen Minispielen und dem Einsatz von Würfeln und Karten ist Rough Justice: ’84 eine von den 80er Jahren inspirierte Mischung aus Strategie und Management. Spieler managen ihre Agenten und geben ihnen Ratschläge, zur besten Vorgehensweise, während sie eine Vielzahl von Fällen abschließen, wie z.B. Sicherheitsleistungen, Wiederinbesitznahmen und mehr. So zwingt man das Krebsgeschwür, das an der Stadt nagt, in die Knie, deckt das finstere Komplott auf und sorgt für etwas mehr Gerechtigkeit in Seneca City.
„Schaut euch die Alpha-Demo an, die jetzt auf Steam verfügbar ist“, laden die Entwickler sein. „Spielt, habt Spaß und vor allem, gebt den Entwicklern euer ehrliches Feedback und helft mit, das Spiel vor der geplanten Veröffentlichung Anfang 2023 zu gestalten“. Rough Justice: ’84 gewann zuletzt den Nordic Game Discovery Contest Qualifier im April, wurde als Epic MegaGrant-Empfänger im Mai gewählt und schließlich ausgewählt, um am Steam Next Fest mit einer Demo ab heute, dem 13. Juni teilnehmen.
„Die Entwicklung von Rough Justice: ’84 war eine wilde Achterbahnfahrt und wir sind immer noch nicht fertig! Wir haben es geschafft, den Kern des Spiels festzunageln, und wir sind gespannt auf die weitere Entwicklung. Es ist uns wichtig, auf die Feature-Wünsche und das Feedback unserer Fans zu hören. Spieleentwickler leiden oft unter einem Tunnelblick, und wir sind da keine Ausnahme. Letzten Endes ist es unser Ziel, ein unterhaltsames Erlebnis zu schaffen, und das direkte Feedback der Community ist für diesen Prozess unerlässlich“, sagt Jeremiah Costello, CEO und Gründer von Gamma Minus.
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