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Star Wars Unlimited: Die Sache mit den Aspekten

Fremdkarten nutzen: Man darf, sollte aber nicht

André Volkmann
Last updated: 19. Februar 2024 22:47
André Volkmann
4 Min Read
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Die Aspekte auf der Anführerkarte und auf der Basis bestimmen, wie das Deck kosteneffizient zu bauen ist. Foto: Volkmann
Die Aspekte auf der Anführerkarte und auf der Basis bestimmen, wie das Deck kosteneffizient zu bauen ist. Foto: Volkmann
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Star Wars Unlimited erscheint zum Start in den März. Ambitionierte Fans sind wahrscheinlich längst mit der Theorie des Deckbaus beschäftigt, Einsteiger rätseln hingegen womöglich noch, wie man die ersten Schritte bei der Bastelei überhaupt zu gehen hat. Ein wesentlicher Faktor dabei: die Aspekte.

Hinter dem Spielkonzept von Star Wars Unlimited steckt so manch cleveres Feature. Auffällig ist vor allem der minimalistische Zugablauf: der aktive Spieler darf jeweils eine Aktion durchführen, muss Synergien und Kombinationen nutzen, um seine Handlungsmöglichkeiten zu erhöhen. Bevor die ersten Karten überhaupt gespielt werden können, muss ein Deck möglichst sinnvoll zusammengestellt werden. Dabei kommen die sogenannten Aspekte zum Tragen.

Sechs Aspekte, viele Möglichkeiten

Die meisten Karten haben einen oder gar mehr Aspekte, die dem Spieler zeigen, wie eine Karte strategisch einzuordnen ist. Bei Star Wars Unlimited gibt es insgesamt sechs verschiedene Aspekte:

  • Wachsamkeit
  • Kommando
  • Raffinesse
  • Niedertracht
  • Heldentum
  • Aggression

Erkennen kann man die Aspekte an den unterschiedlichen Symbolen sowie – zur besseren Wiederkennbarkeit – auch unterschiedlichen Farben. Alle sechs Aspekte spielen beim Bau eines individuellen Decks eine zentrale Rolle. Ein Deck bei Star Wars Unlimited besteht aus 50 Karten, hinzu kommen ein Anführer und eine Basis. Letzteres beiden Kartentypen bestimmen schlussendlich, wie ein Deckstapel sich taktisch grundsätzlich zusammensetzt – was sich wiederum in den Aspekten widerspiegelt.

Die Faustregel: Die Aspekte auf der Anführerkarte sowie auf der Basis-Karte bestimmen, welche Karten man vorrangig für das Deck auswählen sollte. Ein Beispiel zeigt das Titelbild, auf dem Darth Vader mit den beiden Aspekten Aggression und Niedertracht zu sehen ist. Nimmt man Karten in das Deck auf, die diese Symbole enthalten, so kann man die Karten ohne Malus spielen.

Eine Pflicht ist das aber nicht, worin sich der clevere Gedanke hinter dem Deckbau-System von Star Wars Unlimited zeigt. Umgekehrt gilt nämlich: Nimmt man Karten in sein Deck auf, die Aspekte enthalten, die nicht auf dem Anführer oder der Basis zu sehen sind, so muss man Extra-Ressourcen bezahlen, falls man die Karten ausspielen möchte. pro fehlendem Aspekt sind zwei Ressourcen-Crate zusätzlich zu erschöpfen. Man darf also „Fremdkarten“ durchaus in sein Deck aufnehmen, vor allem in den sogenannten Sealed-Formaten kann das ein mächtiger Kniff sein, wenn man auf besonders starke Karten nicht verzichten möchte.

Will man die Extrakosten nicht berappen, kann man die Karten immerhin noch als reine Ressourcenkarten nutzen und sie einfach ungespielt umdrehen und damit wiederum andere Karten bezahlen.

Wirklich Nützlich sind letztlich aufgrund der kurzen Runden eher Karten, bei denen man lediglich für einen fehlenden Aspekt die Zusazukosten (+2 Ressourcen) zahlen muss. Karten mit Grundkosten von zwei bis drei lassen sich so im späteren Spielverlauf durchaus sinnvoll einsetzen.

Die bessere Variante ist allerdings eine eher strenge Ausrichtung auf die verfügbaren Aspekte bei Star Wars Unlimited. Aus einem simplen Grund: Die Runden gehen meist im Bereich zwischen sieben und acht ausgespielten Ressourcen in die finale Phase, sodass man nur selten Ressourcen verschwenden möchte. Denn: Durch die Eine Aktion pro Zug-Regelung gewinnen die Ressourcen deutlich an Wert, denn sie dürfen – ohne auslösende Sondereffekte – erst in der nächsten Sammelphase (Lies: „Auffrischungsphase“) wieder verfügbar gemacht werden. Nutzt man also unnötig ein Zuviel an Ressourcen, so fehlen sie in der aktiven Runde und man hat letztlich weniger Optionen, um agieren oder reagieren zu können.

Letztlich steckt hinter der Idee der Aspekte ein limitierender Faktor, der allerdings als Gebot und nicht als Verbot zu verstehen ist.

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André Volkmann ist Journalist mit Schwerpunkten in den Bereichen Lokalnachrichten, Games und Entertainment.
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