Test zu UFC 4 für Playstation 4: Die Glocke läutet, auf zur vierten Runde!

Lesezeit: 7 Minuten

Am 11. Juli hat Electronic Arts UFC 4, den neuen Ableger der Martial-Arts-Kloppserie, im Rahmen des Kampfsportevents UFC 251 überraschend angekündigt – und schon am 14. August ist das Videospiel im Handel erschienen. Wir haben uns für euch in den Ring begeben, um heraus zu finden ob EA mit UFC 4 den Schlussgong oder doch die nächste Runde einläutet.


Die UFC feiert jetzt auf der ganzen Welt. Harte Kerle, aber auch Frauen, klopfen in einem Käfig für Pracht und Ruhm. Die Show gehört natürlich ein bisschen dazu, als die Kämpfer unter tosendem Applaus die Arena betraten, gegen die Gladiatoren im alten Rom kämpfen. EA hat seitdem eine Simulation erstellt und hat bereits Runde vier mit UFC 4 gestartet. Wir werden Ihnen in unserem Test sagen, ob UFC 4 uns zu einem Kämpfer gemacht hat.

Kloppen für die Karriere

Wer wusste: UFC 4 gewinnt eigentlich ohne das Ultimate Team. Obwohl die Art und Weise, wie es eine wichtige Rolle in anderen Sporttiteln spielt (hauptsächlich für Verlagsbuchhalter, natürlich), verzichtet der EA hier darauf. Sie führen individuelle Kämpfe nach unterschiedlichen und sehr frei konfigurierbaren Regeln (z.B. ohne Kampf am Boden), erstellen Turniere, nehmen über Online-Wettbewerbe an der Weltrangliste teil oder laden Freunde ein. Aber man bringt keine Kämpfer zusammen, um ein stärkeres Team aufzubauen.

Und natürlich durchmachst du eine Karriere, in der du niemanden zur Hall of Famer machst. Es ist immer noch das Herzstück des Spiels, beginnend mit der umfangreichen, entweder sehr schnellen Kreation eines weiblichen Alter Egos, bevor sie sich im Lager des fiktiven Coach Davis wiederfinden. Newcomer lernen die Grundlagen, kommentieren tägliche Trainings, sind bei jedem Kampf präsent und geben so lebendiges Feedback und dienen so als eine Art narrative Unterstützung. Zum Glück musst du die Set-Story nicht ertragen, also liegt der Fokus auf dem Coaching deiner eigenen Fähigkeiten und Kämpfe.

Der Rhythmus ist immer derselbe: Akzeptieren Sie den Kampf und entscheiden Sie, wie viele Wochen Sie dafür trainieren wollen. Jede Woche hast du eine begrenzte Zeit, um verschiedene Techniken im Sparring zu üben, um den Hype um das bevorstehende Duell in den sozialen Medien zu fördern (Spaß sind kurze Sparringe, die von einer 4:3-Kamera gefilmt zu werden scheinen), einen kommenden Gegner zu studieren und die Beziehungen zu anderen Kämpfern zu verbessern. Gelegentlich sprechen sie auch auf einer Art Twitter und das, nachdem die Reaktion verbessert oder verschlechtert die Beziehung zu ihnen.

All dies ist wichtig, aber es wird im Wesentlichen als nüchterne Schaufel von Werten dargestellt, weil schlechte Beziehungen zu Gegnern zum Beispiel nicht zu kühlen (oder sogar albernen) Rivalitäten führen, die beim Wiegen entladen werden können, sondern nur einem kleinen spielerischen Zweck dienen. Genauer gesagt können Sie andere Kämpfer einladen, neue Techniken von ihnen zu lernen, und je besser Sie mit ihnen einverstanden sind, desto weniger Geld kostet die Einladung. Mehr gibt es nicht. Tatsächlich wird das Wiegen nicht einmal gezeigt. Es gibt sicherlich keine Bilder von den Ständen am Veranstaltungsort, noch gibt es ein Interview für den Ring nach dem Kampf – nur ein kurzer Pseudo-Instagram-Schnitt, aber in keiner Weise erfassen den Sleder einer UFC-Veranstaltung.

Präsentation mit Lücken 

Im Allgemeinen ist die Präsentation eine der größten Schwächen in dieser Ausgabe. Zum Beispiel hat der EA nur drei Schiedsrichter lizenziert und ich vermisse die glaubwürdigen Inszenierungpausen zwischen den Runden, weil kurze Schüsse aus beiden Winkeln bereits die höchsten Gefühle sind, während vergeblich die Kommentare oder sogar taktische Hinweise der Trainer warten. Schade ist auch, dass Joe Rogan die Aufnahmen im Tonstudio nicht mochte, aber natürlich kann man dem EA keinen Vorwurf machen, zumal ein guter Ersatz für Daniel Cormier gefunden wurde. Zusammen mit Jon Anik wird das Duo schnell wiederholt und manchmal völlig falsch analysiert, aber alles in allem gilt es nicht als störend.

Es gibt auch bedauerliche Tropfen im Übergang zwischen verschiedenen Kameraeinstellungen außerhalb des Achtecks und während eines Kampfes in einer der Fantasy-Arenen. Dort muss man nur während der Lehrbücher als Teil Ihrer Karriere konkurrieren, also ist es nicht wegen ordentlich, wenn nicht beeindruckender Technik – ich ziehe es vor, die Inszenierung zu verpassen, die die Posatry der UFC greifbar macht. Es ist nicht einmal das aktuelle Ereignis in irgendeiner Weise hervorgehoben, weshalb Sie nie wissen, ob Sie auf der Haupt- oder Unterkarte sind und wer noch kämpft. Selbst einzelne Spieler, wie sie es im Vorgänger existierten, fehlen komplett.

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Viel besser und interessanter ist die überarbeitete Charakterentwicklung, bei der jede Technik, die sie durchführt, zu einer kleinen Steigerung der Fertigkeit führt. Da es nur fünf Ebenen gleichzeitig gibt und sehr schnell Stufe zwei erreicht, ist es nicht schwer, neue Striche oder Aufgabengriffe zu üben. Aber es dauert viel Zeit, bis Sie sie perfektionieren, so dass Sie sich spezialisieren oder mit dem Allrounder zufrieden sein sollten. Schließlich ist die Dauer der Karriere begrenzt, weil jeder Kampf seine eigene “Lebensdauer” senkt. Mit anderen Worten, irgendwann wird es einfach nicht mehr verschwinden.

Verletzungen können die Langlebigkeit sogar noch weiter reduzieren und auch die Charakterentwicklung stoppen, da sie unterschiedliche Werte senken. Um dies zu verhindern, ist es notwendig, unter anderem zu investieren, und Erfahrungen, die natürlich sonst nicht zur Verfügung stehen. Im Gegensatz zu Trainingstechniken “zahlt” ein Mann für die Entwicklung allgemeiner Werte – dazu gehören Fitness, Schlagkraft oder die Geschwindigkeit, mit der Übergänge durchgeführt werden – und ganz klassisch mit Erfahrungspunkten. Damit spiegelt UFC 4 nicht nur die Vorteile eines durchdachten Trainings, sondern auch die Risiken des Sports wider.

Vor allem in allen Trainingseinheiten sind auch die gezeigten Techniken besonders effektiv, weshalb die Wahl der Sparringspartner entscheidend ist. Jede Session besteht aus Sparring mit einem Boxer, Kickboxer, Wrestler, Muya Thai oder brasilianischen Jii-Jitsu-Kämpfer, der Prioritäten setzt. Und wenn Sie in den Wochen vor dem Kampf mehrmals mit demselben Partner trainieren, erhalten Sie pro Sparring immer mehr Erfahrungspunkte, was es noch wichtiger macht, sich auf bestimmte Aspekte zu konzentrieren. Deshalb ist es umso wichtiger, den nächsten Gegner zu studieren. Es kostet wertvolle Zeiteinheiten, aber es lohnt sich, wenn du deinen eigenen Kampf vor dem Treffen mit einem Wrestler verstärken willst – oder dann einfach nur auf Stand-up achten willst.

UFC 4: EA hat auch an Einsteiger gedacht

Der EA scheint es Anfängern dieses Mal leichter machen zu wollen; Auf jeden Fall kann dies nicht nur von einem einfachen Karrierebeginn, sondern auch von einem vereinfachten Kampf vor Ort genommen werden. Auf der Matte müssen Sie nur die linke analoge Stange nach oben drücken, um die Position zu verbessern, indem Sie irgendwann wieder aufstehen. Wenn Sie den Stick auf der linken Seite halten, versucht das Alter Ego, in eine Position zu gelangen, von der aus Sie die Unterwerfung ausführen können. Und wenn Sie den Stick nach rechts drücken, versuchen Sie, eine Boden- und Pfundposition zu schaffen.

Sie müssen sich also keine Gedanken darüber machen, welchen Übergang Sie wann machen können. Es ist aber auch sehr langweilig, zwei Menschen zu beobachten, die auf dem Boden liegen und manchmal ihre Positionen wechseln, aber oft nicht. Seltsam ist auch, dass Sparring gelegentlich die Erreichung von Positionen erfordert, die nicht zielgerichtet durch automatische Übergänge erreicht werden können. Die Entwickler hätten anders damit umgehen sollen.

Glücklicherweise kann dieses neue Bodenspiel sowieso ausgeschaltet werden oder kann nur als Unterstützung verwendet werden, während Sie wie in den Vorjahren den richtigen Stick verwenden, um den Übergang sowie die Aufgabengriffe auszuführen. Schließlich funktioniert es gut, auch wenn beide Kämpfer manchmal komplett anhalten, bevor sie sich wieder bewegen. Im Allgemeinen gefällt es mir nicht, dass Sie nur weite Strecken suchen, bevor die nächste Aktion ausgewählt werden kann. Auf diese Weise können Sie sich vor Schlägen schützen, zum Beispiel indem Sie Ihre Hände vor ihr Gesicht halten, aber nicht aktiv den Gegner für sich selbst anziehen. In solchen Momenten warten beide Kämpfer, bis das Spiel entscheidet, dass der Stürmer wieder in den Griff bekommen wird. All dies erinnert eher an die Taktik des Kreises als an das ständige Drängen und die Bewegung des Kampfes.

Aber das bedeutet nicht, dass der Kampf am Boden eine Enttäuschung ist, denn im Grunde fängt UFC 4 den Schnappschuss auf der Matte sehr gut! Mit klassischer Steuerung haben Sie mehrere Aktionsoptionen in fast allen Situationen, müssen Sie die Fähigkeiten beider Kämpfer sowie ihren aktuellen Zustand richtig einschätzen, Sie können Übergängen mit guten Reaktionen entgegentreten, sollten den Gegner mit Schlägen schwächen und können sich ausruhen, um Luft zu bekommen. Er spielt ein sehr überzeugendes Ertragsspiel, sowohl anstrengend als auch taktisch anspruchsvoll.

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Auch Ausführungs- oder Abwehrgriffe der Aufgabe werden überzeugend gespielt, zumal bei Strangulation ein anderes Minispiel als bei Hebeln durchgeführt wird: Im ersten muss der Angreifer seine Markierung innerhalb des Gegners mit einer analogen Stange halten, während er dies im Falle des letzteren mit Schulterknöpfen tut. Gegen KI-Gegner ist es viel zu langweilig, vor allem in der Verteidigung, weil sich ihre Markierungen extrem träge und in sehr vorhersehbaren Mustern bewegen. Spätestens im Online-Spiel gewinnen die Versuche der Unterwerfung jedoch an Spannung.

Allerdings ist die Situation am Boden wirklich ungünstig, in der die Kamera den Kämpfer von vorne zeigt – und seine rechte Hand nach links macht. Mit anderen Worten, die rechte Hand taste für den Stempel ist nicht an die rechte Hand des Kämpfers gebunden, sondern hängt vom aktuellen Kamera-Setup ab, was es unnötig schwierig macht.

Infobox

Spielerzahl: 1 bis 2 Spieler, Online-Multiplayer
Alter: ab 18 (USK)
Schwierigkeit: leicht bis mittel
Langzeitmotivation: mittel

Publisher: Electronic Arts
Entwickler: EA Canada
Erscheinungsjahr: 2020
Plattformen: PC, Xbox One, Playstation 4
Sprachen: Deutsch, Russisch, Koreanisch, Traditionelles Chinesisch, Englisch, Portugiesisch(Brasilien), Italienisch, Französisch, Spanisch, vereinfachtes Chinesisch, Japanisch, Spanisch(Lateinamerika), Polnisch
Kosten: 69,99 Euro

Fazit

UFC 4 ist angenehm umfangreich, spielerisch anspruchsvoll und in vielen Momenten eine sehr berührende Simulation des Sports, die vor allem mit starkem Stand-up sorgt, aber auch das Ringen am Boden entsprechend einfängt. Die Tatsache, dass sich das Kämpfen am Boden manchmal wie eine Taktik des Kreises anfühlt, ist eine Schande, aber alles in allem macht es Spaß, mit verschiedenen Arten von Kämpfern zu experimentieren, deine Taktik auf den Verlauf des Kampfes anzupassen und das richtige Maß für den mutigen Angriff und die defensiven Konter zu finden.

Es ist nur bedauerlich, dass Athleten sich oft selbst imitieren, wenn sie zum Stand-up zurückkehren, und dass die Steuerungen in einigen Kameraeinstellungen plötzlich verdreht sind. Der Unterricht hingegen besteht darin, die allgemeinen Fähigkeiten durch gezieltes Training zu verbessern und spezifische Techniken zu schärfen, indem sie tatsächlich verbessert werden. Dies trägt dazu bei, dass Verletzungen die Entwicklung beeinflussen, weil sie den Fortschritt ein wenig zurücksetzen.

Es ist mir zunehmend peinlich, dass eine Karriere auf einem normalen Schwierigkeitsgrad noch lange nicht vorbei ist, aber der Sprung indie nächste Stufe ist schon zu groß. Und dann ist da noch die erstaunlich schwache Präsentation, die weder das Flair des Ufc-Rausches noch den Charakter zentraler Ereignisse einfängt, obwohl selbst sein Vorgänger in beiden Punkten weiter war. Ein gutes Spiel wird daher in mancher Hinsicht verbessert, aber in anderen macht es erstaunliche Schritte rückwärts. Aber das ist die allgemeine Gefahr einer Reihe von Spielen. Sie können niemandem gefallen und die oben genannten Regressionen sind kein Gamebreaker.

Diejenigen, die die UFC seit den ersten Tagen spielen, mögen ein wenig enttäuscht sein, aber sie haben immer noch Spaß. Für Anfänger ist UFC 4 die beste Chance, ein bisschen Kampfluft zu schnappen – dann macht die UFC in ihrer vierten Auflage wirklich Spaß.


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EA UFC 4

69,99 Euro
7.8

Spieldesign

8.0/10

Story/Setting

7.3/10

Präsentation/Technik

8.5/10

Umfang

7.5/10

Gameplay/Steuerung

7.5/10

Pro

  • Komplexes, physikbasiertes Kampfsystem
  • Verschiedene Offline- und Online-Spielmodi mit zahlreichen Anpassungsmöglichkeiten, darunter frei konfigurierbares Training zum Üben verschiedener Situationen
  • Große Anzahl lizenzierter Kämpfer
  • Umfangreiche und wahlweise vereinfachte Charaktererstellung
  • Verletzungen verzögern Entwicklung beeinflusster Fähigkeiten

Con

  • Auslöser für rechte und linke Hand von Kameraposition abhängig, nicht vom Charakter, und deshalb am Boden oft verkehrt herum
  • Karriere auf Normal viel zu einfach, auf nächster Stufe aber schon ausgesprochen anspruchsvoll
  • Wenig authentische Präsentation
  • Nur drei lizenzierte Ringrichter

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