News und Tests zu Brettspielen, Games und UnterhaltungNews und Tests zu Brettspielen, Games und UnterhaltungNews und Tests zu Brettspielen, Games und Unterhaltung
  • Home
  • Brettspiele
    • News
    • Brettspiel-Rezensionen
    • Crowdfunding
    • Top-Liste
    • Inside
    • Spiele kaufen
      • Top 50: Brettspiele
      • Angebote
      • Beliebte Brettspiele
      • Spiele-Händler
      • Spiele: Tests und Rezensionen
  • Videospiele
    • News
    • Games-Szene
    • Spieletests
    • Spieletipps
    • Gaming-Zubehör
    • Hardwaretests
  • Top-ThemenTrends
    • Grand Theft AutoHot
    • Star Wars
    • Disney Lorcana
    • Herr der Ringe
    • World of Warcraft
    • Marvel
    • Cyberpunk 2077
    • WWE
    • Nintendo SwitchHot
    • Blizzard
    • Playstation
  • Filme und Serien
    • News
    • Filmkritik
  • Bücher
    • News
    • Buchkritik
  • Freizeitparks
  • EventsMessen
    • News
    • SPIEL in Essen
    • Spiel doch!
    • Spielwarenmesse in Nürnberg
    • Gamescom in Köln
    • CCXP Cologne
  • Warcraft Rumble
  • Disney Lorcana
  • Star Wars
  • Star Wars Unlimited
  • Asmodee
  • Ravensburger
  • Kosmos
  • Pegasus Spiele
  • Kontakt
  • Die Spiele-Redaktion
  • Mediadaten
  • Impressum
  • Datenschutz
  • Gewinnspielbedingungen
  • Wir suchen Verstärkung
Sign In
Notification Show More
Font ResizerAa
Font ResizerAa
News und Tests zu Brettspielen, Games und UnterhaltungNews und Tests zu Brettspielen, Games und Unterhaltung
  • Home
  • Brettspiele
  • Videospiele
  • Top-ThemenTrends
  • Filme und Serien
  • Bücher
  • Freizeitparks
  • EventsMessen
  • Home
  • Brettspiele
    • News
    • Brettspiel-Rezensionen
    • Crowdfunding
    • Top-Liste
    • Inside
    • Spiele kaufen
  • Videospiele
    • News
    • Games-Szene
    • Spieletests
    • Spieletipps
    • Gaming-Zubehör
    • Hardwaretests
  • Top-ThemenTrends
    • Grand Theft AutoHot
    • Star Wars
    • Disney Lorcana
    • Herr der Ringe
    • World of Warcraft
    • Marvel
    • Cyberpunk 2077
    • WWE
    • Nintendo SwitchHot
    • Blizzard
    • Playstation
  • Filme und Serien
    • News
    • Filmkritik
  • Bücher
    • News
    • Buchkritik
  • Freizeitparks
  • EventsMessen
    • News
    • SPIEL in Essen
    • Spiel doch!
    • Spielwarenmesse in Nürnberg
    • Gamescom in Köln
    • CCXP Cologne
Have an existing account? Sign In
Follow US
© 2023 - Spielpunkt - Games and Entertainment
News und Tests zu Brettspielen, Games und Unterhaltung > Artikel > Videospiele > Spieletests > Xbox Series X: Test zu It Takes Two – Liebeserklärung an Couch-Koop
NewsSpieletestsVideospiele

Xbox Series X: Test zu It Takes Two – Liebeserklärung an Couch-Koop

André Volkmann
Last updated: 10. April 2021 18:39
André Volkmann
11 Min Read
Share
11 Min Read
It takes Two erwies sich im Test als überaus spaßig. Quelle: EA
It takes Two erwies sich im Test als überaus spaßig. Quelle: EA
SHARE

Mit dem Jump’n’Run It Takes Two beweisen die Entwickler der Hazelight Studios erneut enormen Mut: Man zwingt zwei Spieler gemeinsam vor den Bildschirm – entweder online oder lokal. Am besten lokal. Dann nämlich kann dieser Plattformer seine Qualitäten richtig entfalten. Dass man Gamer zu kooperativem Zocken nötigen will, ist ein Kniff, der mal wieder ungewohnt ist. Mindestens ebenso ungewohnt ist dann allerdings, was man hinter der bunt-schrillen Aufmachung findet: Eine tiefgründige, vielschichtige, spielerisch abwechslungsreiche und emotional beladene Abenteuer-Hüpferei, die als Liebeserklärung an Couch-Koop verstanden werden muss. 


Mit It Takes Two setzen die Hazelight Studios nach A Way Out (2018) erneut auf ein rein kooperativ spielbares Werk, das sich an genau zwei Spieler richtet. Federführend agiert auch diesmal wieder der Spielemacher und Regisseur Josef Fares – und er ließ es sich nicht nehmen, ein passendes Easter-Egg in It Takes Two unterzubringen.

Wie es sich für einen Hollywood-Filmemacher schickt, spielt die Story bei dem neuen Jump’n’Run eine zentrale, wenn auch nicht unbedingt übergeordnete Rolle. Was hinter It Takes Two steckt, erinnert ein wenig als die melancholischen Streifen aus den Endachtzigern – macht hier allerdings um ein Vielfaches mehr Spaß. 

Ein Buch sie zu knechten – und zu binden

Eine Scheidung, eine traurige Tochter, viel Gefühl, der Wunsch, ihre Eltern hätten sich anders entschieden und ein Zauberbuch sind die Zutaten für die Hintergrundgeschichte von It Takes Two. Eine Art Voodoo und der Körpertausch sind führen dann dazu, dass man daraus ein Spiel machen konnte, bei dem genau zwei Spieler miteinander Zeit verbringen müssen. 

- Anzeige -

https://youtu.be/bqIx02BOLUs

Statt aus einem Gefängnis ausbrechen zu müssen, so wie es A Way Out von den Spielern vor knapp drei Jahren verlangte, muss das Zocker-Duo nun Puppen-Eltern zurück in ihr Haus führen und dort die Seelen wieder mit den zugehörigen Körpern verbinden. Nun hätte man erahnen können, dass auch It Takes Two mindestens innovativ werden würde. Ob dahinter auch gleichzeitig eine gehobene Spielqualität steckt, war ungewiss – immerhin war auch A Way Out eine tolle Idee mit einer eher soliden Umsetzung. 

Also hat man diesmal alles weggelassen, was nicht dem direkten Spielspaß förderlich ist. Übrig blieb das fast perfekte Grundgerüst für Spaß: Es wird gehüpft, gerollt, geflogen – immer wieder ändern sich die Spielmechaniken. Die Hazelight Studios bedienen sich munter bei allen möglichen Genres und bauen daraus einen Plattformer, bei dem Nebenaufgaben keine Rolle spielen. Gradlinig albern sich zwei Spieler online oder per Split-Screen-Modus durch knallbunte Welten. Was sie dabei stets verbindet, ist ein gemeinsames Ziel. 

Eingebettet wird das Gameplay in ein Setting, das ständig zwischen lustig, bescheuert, verrückt, wundersam pendelt. Ohne Unterlass. Immer wieder werden Spieler mit teilweise merkwürdigen Situationen oder Charakteren konfrontiert. Freud hätte seine wahre Freude an dem Spiel – und vermutlich auch an den Gedankengängen der Entwickler, die hinter den Ideen dieses Titels stecken. Ganz so märchenhaft-bunt wie sich It Takes Two auf den ersten Blick präsentiert, sind zumindest die zwischen den Zeilen versteckten Story-Bestandteile nicht. Immer wieder trifft man auf Botschaften, manchmal trifft man allerdings auch auf Inhalte, die einen schier überfordern: Kopf kratzend fragt man sich, wie zur Hölle man als Entwickler ausgerechnet Roboter-Wespen erfinden oder Haushaltsgegenstände auf eine merkwürdige Art gruselig-abgedreht erscheinen lassen kann.

Das "Book of Love" erklärt den Spielern die Fähigkeiten. Bild: EA
Das „Book of Love“ erklärt den Spielern die Fähigkeiten. Bild: EA

Immerhin: Es funktioniert. Mehr als einmal kommt man ins Gespräch mit dem bei anderen Titel oft schweigsamen Spielpartnern. Was It Takes Two also schafft, wie kaum ein anderes modernes Videospiel ist, Spieler in der physischen Welt zu verbinden – durch das, was sie in der virtuellen Welt gemeinsam erleben. Man muss Fares und seinem Team so etwas wie Genialität unterstellen, anders lässt sich nicht erklären, weshalb ausgerechnet das bei einem simplen Hüpfspiel funktioniert, woran Entwickler sich bei tiefgründigen Drama-Games jahrzehntelang die Zähne ausgebissen haben. 

- Advertisement -

It Takes Two erzwingt Gespräche

Und damit es nicht nur beim Reden bleibt, muss man sich auch auf der spielerischen Ebene miteinander befassen. Man wartet auf seinen Partner, hilft ihm, berät sich, plant die nächsten Schritte. „Mehrspieler“-Modus heben die Hazelight Studios hier auf eine völlig neue Ebene: Bei so manchem MMORPG wird der große Zusammenhalt als Notwendigkeit gepredigt. Am Ende laufen alle alleine, aber immerhin im Pulk herum. Bei It Takes Two verspricht man nicht dergleichen, man nötigt die Spieler gemeinsam vor den Bildschirm – Koop kommt dann von ganz alleine.

Die Erfordernisse an das kooperative Spiel sind dabei nicht nur rudimentär: Stets geht es darum, auf das zu reagieren, was der andere tut – und umgekehrt. Ein Spieler eröffnet die Wege durch die Umgebung, der Partner folgt. Kaum zu glauben, aber wahr: Man kommt alleine nicht ans Ziel, da kann man sich noch so sehr anstrengen. Bei Nintendo wird man vermutlich neidisch Richtung Playstation, Xbox und PC sowie zu Electronic Arts und den Hazelight Studios blicken: Was It Takes Two hier präsentiert, ist das, wofür Nintendo seit Jahrzehnten steht: hemmungsloser, bunter Familienspaß. 

Gestützt wird das durch all Inhalte aus der kindlichen Gedankenwelt: Spielwaren, Dinosaurier, eine Burg aus Pappe. Hinzu kommen die anderen Räume des Hauses, aus denen weitläufige Spielumgebungen werden, die durch das bevölkert werden, was man im Alltag in ihnen finden würde – mal realistisch, mal kindlich-übertrieben dargestellt.  Auf der Xbox Series X – unserem Testsystem für It Takes Two – läuft das Geschehen flüssig in 60 FPS. Und auch das mag man kaum glauben: Auch im Split-Screen-Modus sieht das action-abenteuerliche Hüpfspiel grandios aus. Die andere Hälfte des Bildschirms fehlt nicht, man schaut ohnehin ständig rüber, zumindest wenn das Spiel einen lässt. 

Bei den Aufgaben müssen Spieler stets zusammenarbeiten. Bild: EA
Bei den Aufgaben müssen Spieler stets zusammenarbeiten. Bild: EA

Ansonsten ist It Takes Two herrlich unaufgeregt. Der Titel nimmt Spieler an die Hand, auch wenn er letztendlich nicht vollends linear verläuft, weil Spielern immer wieder auch häppchenweise Freiheit eingeräumt wird. Es gibt Erkundung, wenn auch nicht auf einem Niveau wie etwa bei Super Mario Odyssey für Nintendo Switch. Statt Sammelkram und Glitzerkrempen – Director Josef Fares kann damit gar nichts anfangen – wird man belohnt durch grandiose Minispiele.

In jedem Kapitel warten neue Fähigkeiten auf Cody und May, Rosis Eltern in ihren alternativen Puppenkörpern. Immer wieder müssen Spieler mit neuen Werkzeugen hantieren, kombinieren und das Vorankommen besprechen. Die Lösungen für die Rätsel sind oft offensichtlich, manchmal knifflig, fast immer mit Geschicklichkeitsaufgaben verknüpft. Und das magische Buch der Liebe erläutert, wie Spieler ihre Fähigkeiten sinnvoll nutzen können, um einander wieder näher zu kommen. Über allem schwebt stets das Scheidungsthema – man kann schon zu Beginn erahnen, wie befriedigend es sein wird, das Spielende zu erreichen. 

Mit einem einfachen Kniff machen Electronic Arts und die Hazelight Studios übrigens deutlich, wie wertvoll Zusammenarbeit und Gemeinsamkeit sind: Spiel man It Takes Two per Online-Modus, so benötigt nur ein Spieler ein Exemplar des Titels. Trotz quietschbuntem Look ist It Takes Two übrigens nicht unbedingt ein Kinderspiel – die Altersempfehlung der USK deutet an, dass man im Verlauf auf den einen oder anderen nicht ganz kindgerechten Inhalt trifft, niemals brutal, aber manchmal kriegerisch. Brutal wird It Takes Two nur, wenn man es mit einem Partner spielt, der in einem Leben noch nie ein Gamepad in der Hand gehalten hat. Dann drängt sich das Scheidungsthema wieder deutlich in den Vordergrund.

Infobox

Spielerzahl: Multiplayer (2)
Alter: USK 12
Schwierigkeit: einfach bis mittel
Langzeitmotivation: niedrig
Genre: Jump’n’Run
Untergenre: action-adventure platformer  Publisher: Electronic Arts

Entwickler: Hazelight Studios
Offizielle Website: Link
Erscheinungsjahr: 2021
Plattformen: PC, Xbox One, Playstation 4, Playstation 5, Xbox Series X|S
Sprache:  deutsch
Kosten: 39,99 Euro

 

Fazit

Besser kann man ein kooperatives Videospiel nicht gestalten. Dieses simple Fazit trifft den Nagel auf den Kopf, wie Spieler im Verlauf des Spiels den Nagel-Weg in die Wand (ihr werdet schon sehen). Was die Hazelight Studios auf den Bildschirm zaubern, ist eine Liebeserklärung an Couch-Koop. Wer alles aus It Takes Two herausholen möchte, sollte unbedingt via Split-Screen spielen. Online geht auch, aber die direkte Kommunikation ist fast schon das essentielle Erlebnis des Hüpfspiels, bei dem die Entwickler Spieler konsequent zur Kooperation verpflichten.

Das funktioniert, weil das Gameplay funktioniert – und weil die Technik es zulässt. Die Steuerung ist präzise, alle Aktionen lassen sich flüssig ausführen. Wichtig ist das vor allem in all den Momenten, in denen es um das richtige Timing geht. Es macht Freude durch die bunten, abwechslungsreichen Level zu wandern, immer wieder neue Ideen zu entdecken.

Die Entwickler beweisen mit ihrem Design eine Originalität, die man oft sucht, aber nur selten findet. Eingebettet wird all das in eine echte Geschichte, die zwar nicht unbedingt reif für einen Oscar ist, immerhin aber durch „fuck the oscars“ eine Brücke nach Hollywood schlägt (ihr werdet schon sehen).

Das die Hazelight Studios ausgerechnet mit ihrem Debüt im Plattformer-Genre ein derart perfektes Werk auf die Beine gestellt bekommen haben, nötigt Respekt ab. Man kann viele lobende Worte über It Takes Two verlieren, am Ende zählt nur: Man muss es selbst spielen. Man muss!

Übrigens: Wie kaum ein anderer Titel erhält It Takes Two den Ritterschlag durch seine Mini-Spiele – denn selbst diese sind grandios. Welches Spiel kann das von sich behaupten? 


Vorschau Produkt Bewertung Preis
IT TAKES TWO IT TAKES TWO* Aktuell keine Bewertungen

* = Affiliate Link/Anzeige. Wir verdienen als Amazon-Partner an qualifizierten Verkäufen. Bei einem Kauf über einen der Links erhalten wir also einen Teil des Kaufpreises als Provision. Für Euch ergeben sich keine Mehrkosten, Ihr könnt unser Portal jedoch dadurch unterstützen. Letzte Aktualisierung am 19.05.2025 / Affiliate Links / Bilder von der Amazon Product Advertising API. Bilder von Amazon PA-API.

Neues Star Wars-Strategiespiel: So sieht es aus
Fans überrascht: Kommt ein MMO zu Madden NFL?
EA Play wird teurer: Publisher erhöht die Preise
Brettspiel-Preview – Chrono Fall: At the End of Space and Time von Ornament Games
Brettspiel-Rezension zu Platformer: Ein gutes Spiel für einen feuchtfröhlichen Abend
TAGGED:Electronic ArtsJump'n'Runkooperative Spiele
Wie gefällt Dir der Beitrag?
Love0
Happy0
Sad0
Angry0
Cry0
Surprise0
Andre_neu
ByAndré Volkmann
Follow:
André Volkmann ist Journalist mit Schwerpunkten in den Bereichen Lokalnachrichten, Games und Entertainment.
Previous Article Auf Kickstarter läuft die Crowdfunding-Kampagne zu Boogeyman. Bild: Ferrara/Logo: Kickstarter Crowdfunding: Aktuelle Brettspiele auf Kickstarter (14. KW 2021)
Next Article Nach einem Jahr Pause kehrt Wrestling mit WWE 2K22 auf die Bildschirme zurück. Quelle: 2K WWE 2K22: Release unbekannt, aber Spiel bestätigt
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antworten abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Stay Connected

FacebookLike
XFollow
InstagramFollow
YoutubeSubscribe

Latest News

A Webbing Journey Titelbild
A Webbing Journey: Spinnenabenteuer am Start
News Videospiele
Auf den zweiten Trailer zu GTA 6 mussten Fans lange warten. Bild: Rockstar Games/Youtube
GTA 6: Trailer 2 ist da, aber es gibt einen Makel
News Top Videospiele
Der Release von GTA 6 soll nun am 26. Mail 2026 erfolgen. Bild: Rockstar Games/Youtube
Release von GTA 6: Ganz schlechte Nachrichten…
News Top Videospiele
An Age Contrived Solobrettspiel Solospiel Skellig Games An Age Contrived Automa Crowdfunding
Solo-Rezension zu An Age Contrived: Magnetische Anziehung oder abstoßende Arbeit? Der Bot im Test
beitragsbild andromedas edge
Brettspiel-Rezension zu Andromedas Edge: Eine galaktische Strategieperle

Brettspiele: Top 5

An Halloween darf der Grusel Einzug halten auf dem Brettspieltisch. Cover: Noris
Halloween: Fünf Brettspiel-Geheimtipps
Brett- und Kartenspiele News Top-Liste
Die besten Brettspiele rund um Träume.
Im Kopf: 5 gute Brettspiele über Träume
Brett- und Kartenspiele News Top-Liste
beste brettspiele zeitreisen
Fluxkompensator an: 5 gute Brettspiele zu Zeitreisen
Brett- und Kartenspiele News Top-Liste
beste horror brettspiele
Halloween-Horror: 13 gute Brettspiele zum Gruseln
Brett- und Kartenspiele News Top-Liste

Schon gelesen?

Spannende Abenteuer im Old-School-Plattformer erleben. Bild: demagogstudio.com
NewsVideospiele

The Cub: Posttraumatisches Setting trifft auf Jump ’n‘ Run

Jannick Van Stipriaan
Jannick Van Stipriaan
12. November 2024
Command and Conquer kehrt als Mobilspiel auf die Bildschirme zurück. Bild: EA
NewsVideospiele

Command & Conquer kehrt zurück – aber nicht auf den PC

André Volkmann
André Volkmann
22. August 2023
star wars jedi 3
NewsVideospiele

Star Wars Jedi: Teil 3 womöglich bereits in Arbeit

André Volkmann
André Volkmann
10. Juli 2023
madden nfl 24
NewsVideospiele

Madden NFL 24: Coverstar, Features und Reveal-Trailer

André Volkmann
André Volkmann
12. November 2024
titelbild weirdwood manor
Brett- und KartenspieleCrowdfundingEditors ChoiceNews

Crowdfunding-Preview: Weirdwood Manor von Greyridge Games

Sven Karsten
Sven Karsten
18. April 2023
Show More
Follow US
Spielpunkt 2025. Inhalte urheberrechtlich geschützt.
  • Kontakt
  • Die Spiele-Redaktion
  • Mediadaten
  • Impressum
  • Datenschutz
  • Gewinnspielbedingungen
  • Wir suchen Verstärkung
Willkommen zurück!

Einloggen

Username or Email Address
Password

Lost your password?