Wie Microsoft mitteilt, hat eine von Opinium im Dezember des vergangenen Jahres durchführte Studie Mitglieder des Xbox Game Pass als besonders soziale Spieler enttarnt. Demnach würden sie mit höherer Wahrscheinlichkeit Games mit Freundinnen und Freunden oder der Familie spielen. Die Umfrage-Stichprobe qualifizierte sich durch rund 14.000 Gamer.
Je 2.000 Gamer hatte Opinium Personen in Großbritannien, Spanien, Frankreich, Italien, Schweden, Polen und Deutschland befragt. Sie waren zwischen 16 und 40 Jahren alt und haben mindestens einmal im Monat Videospiele gespielt. Eines der Ergebnisse: Mitglieder des Xbox Game Pass gehören zu den sozialsten Gamern Deutschlands. Sie neigten im Vergleich zu Nicht-Mitgliedern mehr dazu, gemeinsam mit Freunden (16 Prozent wahrscheinlicher), oder Familie (19 Prozent wahrscheinlicher) zu spielen.
Xbox Game Pass hat über 18 Millionen Mitglieder
Eine neue Studie von Xbox zeigt, dass deutsche Gamer den Xbox Game Pass nutzen, um miteinander in Verbindung zu bleiben. Im Vergleich zu Nicht-Mitgliedern ist es für Mitglieder wahrscheinlicher, sich regelmäßig mit Freunden und Familie über Spiele zu
verabreden. Kürzlich hat der Xbox Game Pass die Marke von weltweit 18 Millionen Mitgliedern geknackt.
Eine neue Studie mit 2.000 in Deutschland ansässigen Gamern gibt Auskunft darüber, wie Spieler Abonnement-Dienste für ihr Entertainment bewerten und nutzen. Die Studie zeigt, dass über die Hälfte (58 Prozent) der Gamer in Deutschland mindestens einmal pro Woche Multiplayer-Spiele online spielen. Diese Zahl steigt bei Xbox Game Pass-Mitgliedern, die insgesamt sozialer und vielfältiger bei der Wahl ihrer Spiele sind. Zudem spielen sie signifikant häufiger Multiplayer-Games online (16 Prozent wahrscheinlicher) – dies bezieht sich auch auf Online-Multiplayer mit Familie (19 Prozent wahrscheinlicher) oder mit Freunden (16 Prozent wahrscheinlicher).
Die Studie zeigt auch, dass Entertainment-Abonnements ein fester Bestandteil des Alltags sind. 92 Prozent der Gamer in Deutschland nutzen ein vergleichbares Abonnement, das Zugang zu Filmen, TV, Musik und mehr bietet. 63 Prozent der Befragten verfügen außerdem über ein aktives Gaming-Abonnement. Betrachtet man die Häufigkeit, mit der deutsche Gamer verschiedene Inhalte über Abo-Dienste konsumieren, ergibt sich folgende Verteilung: Zwei Drittel geben an, mindestens einmal pro Woche Filme/TV (65 Prozent) zu schauen. Ebenfalls über die Hälfte Teilnehmenden gibt an, Musik (56 Prozent) über ein Abonnement zu hören. Gaming-Abonnements
sind noch recht neu. Betrachtet man aber das Engagement, sind sie den etablierten Entertainment-Abos dicht auf den Fersen.
Schon jetzt spielt knapp die Hälfte (46 Prozent) der deutschen Gamer mindestens einmal pro Woche Spiele über einen Abo-Dienst. In der Gruppe der europäischen Xbox Game Pass-Nutzer geben sogar 75 Prozent an, mindestens einmal die Woche Spiele über einen Abo-Dienst zu zocken. „Gaming hat die besondere Kraft, Menschen zusammenzubringen. Der Xbox Game Pass nimmt in Europa eine wertvolle Rolle für viele Menschen ein – die Gaming nutzen, um regelmäßig mit Freunden und Familie in Verbindung zu bleiben“, kommentiert Ryan Cameron, EMEA Director bei Xbox die Ergebnisse der Studie.
Laut Studie ist der Hauptgrund für deutsche Gamer, sich bei einem neuen Abo-Dienst anzumelden, in erster Linie der Zugang zu vielen verschiedenen Inhalten – egal, ob es sich dabei um Spiele oder ein anderes Entertainment-Angebot handelt. 48 Prozent geben an, dass ein vielfältiges Angebot Hauptgrund für die Anmeldung bei einem neuen Abo-Dienst ist. Weitere wichtige Gründe sind ein einfacher Einrichtungsprozess (44 Prozent) und der sofortige Zugang zu neuen Inhalten, sobald diese veröffentlicht werden (48 Prozent).
Im Xbox Game Pass gibt es derzeit über 100 Spieletitel aus unterschiedlichen Genres, darunter Triple-A-Produktionen, aber auch Indie-Games. Inzwischen können Abonnenten des Dienstes auch auf ein breitgefächertes Cloud-Gaming-Feature zugreifen. Spannend: Laut Studie sind die Lieblingsgenres deutscher Gamer Action-Adventure, Shooter und Plattformer.
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