News und Tests zu Brettspielen, Games und UnterhaltungNews und Tests zu Brettspielen, Games und UnterhaltungNews und Tests zu Brettspielen, Games und Unterhaltung
  • Home
  • Brettspiele
    • News
    • Brettspiel-Rezensionen
    • Crowdfunding
    • Top-Liste
    • Inside
    • Spiele kaufen
      • Top 50: Brettspiele
      • Angebote
      • Beliebte Brettspiele
      • Spiele-Händler
      • Spiele: Tests und Rezensionen
  • Videospiele
    • News
    • Games-Szene
    • Spieletests
    • Spieletipps
    • Gaming-Zubehör
    • Hardwaretests
  • Top-ThemenTrends
    • Grand Theft AutoHot
    • Star Wars
    • Disney Lorcana
    • Herr der Ringe
    • World of Warcraft
    • Marvel
    • Cyberpunk 2077
    • WWE
    • Nintendo SwitchHot
    • Blizzard
    • Playstation
  • Filme und Serien
    • News
    • Filmkritik
  • Bücher
    • News
    • Buchkritik
  • Freizeitparks
  • EventsMessen
    • News
    • SPIEL in Essen
    • Spiel doch!
    • Spielwarenmesse in Nürnberg
    • Gamescom in Köln
    • CCXP Cologne
  • Warcraft Rumble
  • Disney Lorcana
  • Star Wars
  • Star Wars Unlimited
  • Asmodee
  • Ravensburger
  • Kosmos
  • Pegasus Spiele
  • Kontakt
  • Die Spiele-Redaktion
  • Mediadaten
  • Impressum
  • Datenschutz
  • Gewinnspielbedingungen
  • Wir suchen Verstärkung
Sign In
Notification Show More
Font ResizerAa
Font ResizerAa
News und Tests zu Brettspielen, Games und UnterhaltungNews und Tests zu Brettspielen, Games und Unterhaltung
  • Home
  • Brettspiele
  • Videospiele
  • Top-ThemenTrends
  • Filme und Serien
  • Bücher
  • Freizeitparks
  • EventsMessen
  • Home
  • Brettspiele
    • News
    • Brettspiel-Rezensionen
    • Crowdfunding
    • Top-Liste
    • Inside
    • Spiele kaufen
  • Videospiele
    • News
    • Games-Szene
    • Spieletests
    • Spieletipps
    • Gaming-Zubehör
    • Hardwaretests
  • Top-ThemenTrends
    • Grand Theft AutoHot
    • Star Wars
    • Disney Lorcana
    • Herr der Ringe
    • World of Warcraft
    • Marvel
    • Cyberpunk 2077
    • WWE
    • Nintendo SwitchHot
    • Blizzard
    • Playstation
  • Filme und Serien
    • News
    • Filmkritik
  • Bücher
    • News
    • Buchkritik
  • Freizeitparks
  • EventsMessen
    • News
    • SPIEL in Essen
    • Spiel doch!
    • Spielwarenmesse in Nürnberg
    • Gamescom in Köln
    • CCXP Cologne
Have an existing account? Sign In
Follow US
© 2023 - Spielpunkt - Games and Entertainment
News und Tests zu Brettspielen, Games und Unterhaltung > Artikel > Brett- und Kartenspiele > SPIEL.digital steht in den Startlöchern: 400 Aussteller aus 41 Nationen machen mit
Brett- und KartenspieleMesseberichteNewsSPIEL in Essen

SPIEL.digital steht in den Startlöchern: 400 Aussteller aus 41 Nationen machen mit

André Volkmann
Last updated: 19. Oktober 2020 13:26
André Volkmann
10 Min Read
Share
10 Min Read
Die Pressekonferenz zur SPIEl.digital fand - wenig überraschend - online statt. Bild: Veranstalter/Youtube
Die Pressekonferenz zur SPIEl.digital fand - wenig überraschend - online statt. Bild: Veranstalter/Youtube
SHARE

Der Start der SPIEL.digital ist wenige Tage entfernt: vom 22. bis 25 Oktober findet die Online-Messe statt, die ihrem angestammten Platz in der Spiele-Hauptstadt Essen aufgrund der Corona-Krise weichen musste. Abgespeckt ist die Zahl der Neuheiten deshalb nicht: Rund 1.400 erwarten Spiele-Fans aus aller Welt. darunter Trends und Bewährtes, aber auch Innovationen. Auch wenn die Internationalen Spieltage in diesem Jahr in einem anderen Format stattfinden, hat sich die Botschaft nicht verändert: Spiele boomen.


Gesellschaftsspiele und Spielwaren boomen. Oder, wie Hermann Hutter für den Spielverlage e.V. es ausdrückt: „Spiele ist sehr sexy geworden“. Er richtet sich damit vornehmlich an die Zielgruppe der 15- bis 35-Jährigen, die insbesondere Party- und Kommunikationsspiele für sich entdeckt haben. Dass immer mehr Jugendliche und junge Erwachsene sich ihre Zeit mit Brett- und Kartenspielen vertreiben, ist ein Trend, der sich in diesem Jahr fortsetzt. Einen Anteil daran haben auch international ausgerichtete Messeveranstaltungen wie die Internationalen Spieltage.

So unsicher die Lage zu Beginn auch gewesen sein mag, weil ein Virus weite Teile der Welt lahmzulegen vermochte, so rasch und intensiv hat der Friedhelm Merz Verlag ein digitales Alternativprogramm auf die beine gestellt. Dass die SPIEL in diesem Jahr anders wird als Fans es gewohnt sind: das ist offensichtlich. Dass man großen Verzicht üben muss: das Gefühl stellt sich nicht ein. Die Organisatoren der SPIEL.digital tun vieles dafür, dass die Messe sich auch in diesem Jahr das schafft, was sie ansonsten schafft: Menschen für Spiele begeistern.

SPIEL.digital als wegweisendes Format

Knapp 1.400 Neuheiten präsentieren Verlage in diesem Jahr auf der SPIEL. Dazu würde man nun an dieser Stelle eine Bildergalerie zur „Neuheitenschau“ erwarten, die sich traditionell an die Pressekonferenz anschließt. In diesem Jahr ist das anders: Es gibt keine Tischschlangen in den Essener Messehallen, auf denen sich Brett- und Kartenspiele aneinanderreihen, also gibt es davon auch keine Fotos. Wer etwas „physisches Messe-Flair“ haben möchte, muss auf die Bildergalerie zu den Neuheiten aus dem vergangenen Jahr ausweichen.

- Anzeige -

Was es trotz oder vor allem wegen der Coronavirus-Krise gibt, sind Brettspiel-Trends. Die liegen in diesem Jahr erneut auf kooperativen Konzepten, verrät Dominique Metzler vom Friedhelm Merz Verlag: „Es gab sie in dieser Intensität niemals zuvor“, resümiert die Verlagschefin und verweist auf Erfolge von Koop-Spielen bei den diesjährigen Preisverleihungen. Den Deutschen Spielepreis 2020 gewannen Die Crew sowie Andor Junior, beidem vom schwäbischen Verlag Kosmos.

Gemeinsam gegen das Spiel antreten, das ist ein moderne Variante, wie Brett- oder Kartenspiele heute ablaufen. Das kommt an – und spiegelt sich am Ende – zusammengefasst mit all den anderen Konzepten – auch im Branchenwachstum wider. Rund 21 Prozent konnte die Spielebranche zulegen, der gesamte Spielwarenmarkt lag bei neun Prozent. Einen großen Anteil an den Verkaufserfolgen haben Brettspiele für Erwachsene, die im Abverkauf 30 Prozent ausmachen. Beliebt sind vor allem Exit- und Escape-Games sowie Logik- oder Beschäftigungsspiele. Beliebt und „sexy“ dagegen Party-Games, bei denen Kommunikation im Fokus steht. Was man erahnen konnte, hat sich ebenfalls bestätigt: Lizenz-Brettspiele legen eine Steigerung um 20 Prozent hin, trotz fehlender Blockbuster – oder vielleicht gerade deswegen.

Ein bisschen "Internet" hatten einige Brettspiele schon in der Vergangenheit. Foto: Volkmann
Ein bisschen „Internet“ hatten einige Brettspiele schon in der Vergangenheit zu bieten. Foto: Volkmann

So sehr die Coronavirus-Pandemie das Weltgeschehen auch beeinträchtigt, teilweise sogar lahmgelegt hat: Die Toys-Branche trotzte allen Negativ-Trends. Probleme in den Lieferketten waren überschaubar, erklärt Hermann Hutter. Der Handel über das Internet profitiert wenig überraschend, der Handel leidet. Aber: Einzelhändler haben inzwischen reagiert und sind aktiv geworden, um sich gegen den Online-Handel zu stemmen, mit Vor-Ort-Aktionen etwa, die Spiele-Fans in die Läden locken sollen. Auch die SPIEL.digital unterstützt diesbezüglich die lokalen Händler, die im Rahmen der Online-Messe vielfach zum „physischen Spielen“ einladen, auch wenn die Corona-Beschränkungen in vielen Städten und Landkreisen derzeit intensiviert werden. Rund um den Erdball werden Spielebegeisterte während der Messelaufzeit kleinere lokale Events in Deutschland, Argentinien, Belgien, Brasilien, Iran, Kanada, Österreich, Schweden, Schweiz, Spanien und den USA aufsuchen können, um auch dort Neuheiten zu spielen. Eine Übersicht aller Teilnehmer finden Besucher der SPIEL.digital unter dem Programmpunkt „SPIEL Local“.

Nicht alles ist schlecht im Corona-Jahr – und auch Hermann Hutters Ausblick auf die Branche fällt positiv aus. Mit dem vierten Quartal steht der stärkste Wachstumszeitraum noch bevor, das Weihnachtsgeschäft wird brummen. „Spielen hat beigetragen in der großen Krise der Welt“, meint Hutter und zwar im besten Sinne. Nun liegt es an den Spielern, die neuen Kommunikationswege zu nutzen, die unter anderem die SPIEL.digital bietet: Mit der Online-Messe habe der Friedhelm Merz Verlag auf den Weg gebracht, was „für die nächsten Jahre wegweisend ist“, so Hermann Hutter. Das digitale Konzepte die klassischen Tischspiele ablösen, befürchtet Hutter nicht: Zwar geben es Brett- und Kartenspiele mit digitalen Komponenten, diese dienen allerdings eher dazu, Spiele anzureichern oder zu bereichern. „Das persönliche Miteinander und das haptische Gefühl“ sind die treibenden Faktoren für Gesellschaftsspiele, erklärt Hermann Hutter.

Akteure sollen sich „aktiv beteiligen“

Dass es die Spielerinnen und Spieler selbst sind, die einen Beitrag zum Gelingen der SPIEL.digital beitragen müssen, ist mehr als eine Floskel. Dominique Metzler ruft alle Akteure dazu auf, sich „aktiv zu beteiligen“. Die grundlegenden Strukturen und eine Plattform als zentrale Anlaufstelle hat man dafür geschaffen, es gilt, das Gebotene zu nutzen.

- Advertisement -

Und wer meint, die SPIEL.digital sei ein elitäres Online-Angebot nur für Großerlage, der irrt. Unter den angemeldeten Verlagen sind viele Erstaussteller, teilen die Organisatoren der Messe mit. „Für sie ist die Online-Messe eine preisgünstige Alternative zur SPIEL, da Reise- und Übernachtungskosten entfallen. Auffällig ist in diesem Jahr die hohe Beteiligung aus Lateinamerika. So stellen insbesondere aus Brasilien zahlreiche Verlage erstmals aus.“ Auch  südamerikanische Autoren präsentieren Prototypen. „Die Beteiligung eines neuen Ausstellers aus Westafrika freut uns besonders“, so Dominique und Maximilian Metzler. Nibcard Games ist ein junger nigerianischer Verlag, der bisher 24 Spiele herausgebracht hat. „Er leistet in seinem Heimatland wirkliche Pionierarbeit, veranstaltet neben seiner Verlagstätigkeit auch eine jährliche Tabletop Games Convention und eröffnete erst jüngst das erste Tabletop Games-Café in Nigeria.“ 400 Aussteller aus 41 Nationen machen mit.

Statt physisch vor Ort in Essen wird in diesem Jahr online gespielt. Foto: Volkmann
Statt physisch vor Ort in Essen wird in diesem Jahr online gespielt. Foto: Volkmann

In mehreren Sprachen wird es Inhalte für das international ausgerichtetes Publikum geben. Prognosen zu den Nutzerzahlen können die Organisatoren kaum abgeben, auch wenn es Erwartungen gebe. Rund 200.000 Menschen waren im vergangenen Jahr auf der SPIEL19 vor Ort in Essen, neuer Rekord. Die Besucherzahlen im Online-Segment könnten deutlich darüber liegen: Es gibt keine weite Reise, keine Kosten, die Möglichkeit eines Kurzbesuchs, oder mehrerer davon. Einfach reinklicken und sich inspirieren lassen von den Angeboten der Verlage und Akteure, das ist so etwas wie ein Handlungsmotto für die SPIEL.digital. Hotness-Faktor, zentraler Hub und zahlreiche Filtermöglichkeiten sollen dafür sorgen, dass Spiele-Fans am Ende die Inhalte finden, die für sie persönlich interessant sind. „Bei der Konzeptionierung haben wir uns darüber Gedanken gemacht, was umsetzbar ist in der kurzen Zeit und wo der Schwerpunkt liegen soll“, erläutert Dominique Metzler. Den Fokus haben man dann auf die Neuheiten gelegt. Produkte aus anderen Bereichen, etwa Rollenspiele, gibt es, der Schwerpunkt liegt dort für die SPIEL.digital aber nicht.

Eröffnungsshow am Premieren-Tag

Wie niemals zuvor sind Verlage und Akteure gefordert, ihre Angebote nicht nur zur Verfügung zu stellen, sondern Nutzerinnen und Nutzer einzubeziehen. Los geht es mit der SPIEL.digital am 22. Oktober um 10 Uhr, dann fällt der Startschuss für die Messe. Eine Eröffnungsshow wird es ab 13 Uhr geben: Die Show der SPIEL.digital wird auf dem deutschen Livestream-Kanal gesendet. Sie bindet auch die vielen anderen internationalen offiziellen Livestreams mit ins Programm ein, die an den vier Tagen in allen Weltsprachen über die Neuheiten der Messe informieren werden.

Bei freiem Eintritt können Brettspielfans über 1.400 Neuheiten und Weltpremieren entdecken und an virtuellen Spieltischen selbst ausprobieren. Möglich wird das durch die Integration von Online-Plattformen wie Board Game Arena oder Tabletopia. Beide Plattformen stellen Besuchern der SPIEL.digital kostenlose Zugänge zur Verfügung. Wer seine Brettspielschätze auch gleich kaufen möchte, kann auch das tun. Und wer sich so im Internet umschaut, der weiß: Viele Fans haben ihre Einkaufslisten bereits gefüllt.

Das Event-Programm zur SPIEL.digital soll übrigens am Dienstag, 20. Oktober, online gehen. Ab dann wird man sich auch registrieren können. Die Neuheiten-Liste ist hingegen bereits einsehbar. Wer sich reinklicken möchte, gelangt hier zur SPIEL.digital: https://spiel.digital/de.

Bis Sonntag, 25. Oktober, 23.59 Uhr ist die Online-Messe geöffnet, dann heißt es wieder: Wir sehen uns im nächsten Jahr – dann vielleicht nicht mehr nur am Bildschirm.

Crowdfunding-Preview: Hexes of Sygon von Alec Cacheris
Brettspiel-Rezension zu Let’s Go! To Japan: Es geht „Auf nach Japan!“
Wizard DSA – Stichspiel trifft Das schwarze Auge
Tiny Epic im Überblick: Unsere Meinung zu Tiny Epic Kingdoms, Tiny Epic Defenders und Tiny Epic Zombies
Inside Gamelyn Games: Kleine Spiele, großer Erfolg!
TAGGED:BrettspieleSpiel digitalSPIEL in Essen
Wie gefällt Dir der Beitrag?
Love0
Happy0
Sad0
Angry0
Cry0
Surprise0
Andre_neu
ByAndré Volkmann
Follow:
André Volkmann ist Journalist mit Schwerpunkten in den Bereichen Lokalnachrichten, Games und Entertainment.
Previous Article Roccat bringt neue Gaming-Tastaturen und Mäuse auf den Markt. Bildrechte: Roccat Mäuse und Tastaturen fürs Gaming: Roccat bringt neues Zubehör auf den Markt
Next Article Der Deal kam überraschend: Microsoft hat Bethesda gekauft. Bild: Microsoft Bethesda und Microsoft: Phil Spencer äußert sich zu Exklusiv-Titeln
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antworten abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Stay Connected

FacebookLike
XFollow
InstagramFollow
YoutubeSubscribe

Latest News

A Webbing Journey Titelbild
A Webbing Journey: Spinnenabenteuer am Start
News Videospiele
Auf den zweiten Trailer zu GTA 6 mussten Fans lange warten. Bild: Rockstar Games/Youtube
GTA 6: Trailer 2 ist da, aber es gibt einen Makel
News Top Videospiele
Der Release von GTA 6 soll nun am 26. Mail 2026 erfolgen. Bild: Rockstar Games/Youtube
Release von GTA 6: Ganz schlechte Nachrichten…
News Top Videospiele
An Age Contrived Solobrettspiel Solospiel Skellig Games An Age Contrived Automa Crowdfunding
Solo-Rezension zu An Age Contrived: Magnetische Anziehung oder abstoßende Arbeit? Der Bot im Test
beitragsbild andromedas edge
Brettspiel-Rezension zu Andromedas Edge: Eine galaktische Strategieperle

Brettspiele: Top 5

An Halloween darf der Grusel Einzug halten auf dem Brettspieltisch. Cover: Noris
Halloween: Fünf Brettspiel-Geheimtipps
Brett- und Kartenspiele News Top-Liste
Die besten Brettspiele rund um Träume.
Im Kopf: 5 gute Brettspiele über Träume
Brett- und Kartenspiele News Top-Liste
beste brettspiele zeitreisen
Fluxkompensator an: 5 gute Brettspiele zu Zeitreisen
Brett- und Kartenspiele News Top-Liste
beste horror brettspiele
Halloween-Horror: 13 gute Brettspiele zum Gruseln
Brett- und Kartenspiele News Top-Liste

Schon gelesen?

beitragsbild portals
Brett- und KartenspieleNewsRezensionenTop

Brettspiel-Rezension zu Portals: Entspanntes Rosenberg-Legespiel für den Feierabend

7.1 out of 10
Hitster Bingo
Brett- und KartenspieleNews

Hitster Bingo – Musikquiz trifft Discokugel

Tim Nissel
Tim Nissel
13. September 2024
geht noch was
Brett- und KartenspieleNews

Geht noch was?

7 out of 10
vale of eternity beitragsbild
Brett- und KartenspieleNewsRezensionenTop

Brettspiel-Rezension zu The Vale of Eternity: Drachenzähmen leicht gemacht!

7.4 out of 10

Das fast perfekte Krimspiel: Der perfekte Plan

Tim Nissel
Tim Nissel
25. März 2024
Show More
Follow US
Spielpunkt 2025. Inhalte urheberrechtlich geschützt.
  • Kontakt
  • Die Spiele-Redaktion
  • Mediadaten
  • Impressum
  • Datenschutz
  • Gewinnspielbedingungen
  • Wir suchen Verstärkung
Willkommen zurück!

Einloggen

Username or Email Address
Password

Lost your password?