Blizzards neues Mobilspiel Warcraft Rumble ist seit Anfang November auf dem Markt – und hat den Machern bereits nach rund zwei Wochen einen ordentlichen Batzen Geld eingebracht. Über drei Millionen US-Dollar sollen es plattformübergreifend sein.
Sowohl die Android-Version von Warcraft Rumble als auch die für Apple-Geräte laufen finanziell erfolgreich an für Blizzard. Nach Informationen der Plattform „App Magic“ soll das Mobilspiel bereits über fünf Millionen US-Dollar an Umsätzen generiert haben. Nach rund zwei Wochen kann sich die Bilanz durchaus sehen lassen, zumal Warcraft Rumple auf ein durchaus faires System rund um Mikrotransaktionen setzt
Warcraft Rumble mit über zwei Millionen Downloads
Die Warcraft-Welt für die Hosentasche scheint einen Nerv getroffen zu haben bei den Fans sowohl des Genres als auch des Franchise. Deutlich über zwei Millionen Mal haben Spielerinnen und Spieler Warcraft Rumble bereits aus den App-Stores heruntergeladen. Entsprechend hoch sind auch die Umsatzzahlen. Durch verschiedene Loot-Pakete und Booster zu Preisen zwischen 2 und 20 US-Dollar nimmt Blizzard bei dem mobilen Strategiespiel Geld ein – insgesamt ist das System jedoch fair. Mann kann, muss aber nicht bezahlen. Der Fokus liegt auf der Zeitersparnis. Und Fans wollen offenbar einiges an Spielzeit sparen, denn mit über fünf Millionen US-Dollar Umsatz ist der Start von Warcraft Rumble auch einen finanzieller Erfolg.
Der größte Teil der Umsätze entfällt auf den Heimatmarkt USA. Knapp über 40 Prozent des Gesamtumsatzes hat Blizzard dort generiert, auf den weiteren Plätzen folgen Deutschland, Kanada und Südkorea. Vor allem hierzulande kommt Warcraft Rumble offensichtlich gut an. Knapp eine halbe Million US-Dollar haben Fans ausgegeben, um ihr Spielerlebnis durch den Einsatz von Echtgeld zu optimieren. Knapp 3,40 US-Dollar pro Gerät beträgt der Einsatz in den sechs umsatzstärksten Regionen durchschnittlich.
Für Blizzard hat sich der Mobile-Sektor als durchaus lukrativ erwiesen. Warcraft Rumble ist inzwischen der dritte „Unterwegs-Titel“ für das Entwicklerstudio nach Hearthstone und Diablo Immortal. Trotz aller Kritik ist es jüngst vor allem das mobile Diablo-Videospiel, das die Umsätze kräftig antreibt. Nach einem Raketenstart mit rund 14 Millionen US-Dollar an Einnahmen in der Veröffentlichungswoche lag der gesamte Umsatz des Spiels im Sommer 2023 bereits bei über eine halben Milliarde US-Dollar. Einen großen Unterschied gibt es zwischen Diablo Immortal und Warcraft Rumble: letzteres ist direkt bei Blizzard durch das engagierte Incubation-Team entwickelt worden. Diablo entstand hingegen bei NetEase.
Blizzard lässt mit Warcraft Rumble gemessen am 30-Tages-Umsatz namhafte Konkurrenten wie Rush Royale: Tower Defense TD, Plants vs Zombies 2 oder Watcher of Realms hinter sich zurück. Bis zu den Umsätzen eines Clash of Clans ist es allerdings noch ein weiter Weg.
Durch die Softlauch-Phase und der Verfügbarkeit in einigen starken Märkten ist der Umsatz faktisch allerdings bereits jetzt etwas höher; auch die Downloadzahlen müsste man entsprechend anpassen. Warcraft Rumble ist im Mai 2022 offiziell angekündigt worden und hieß zunächst „Warcraft Arclight Rumble“. Das Spiel setzt auf eine ähnliche Tower-Rush-Idee wie der Erfolgstitel Clash Royale.
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