Gerade wurde Wondreous Creatures, das letztjährige Kickstarter-Projekt, erfolgreich an ihre Unterstützenden geliefert und sofort startet der koreanische Verlag Bad Comet mit dem nächsten Spielekracher auf Kickstarter. Shallow Sea heißt der neuste Titel des Verlages, der mit süßen Meeplen und Illustrationen zu glänzen weiß. Bis zum 19. November hat man noch die Chance sich das Spiel zu schnappen. Wie gut der neuste Titel Shallow Sea ist, erfahrt ihr in der folgenden Crowdfunding Preview.
Info: Wir haben von Bad Comet den Prototypen des Spiels zu Previewzwecken erhalten. Das finale Produkt kann daher noch diverse Änderungen beinhalten.
Das Great Barrier Reef ist das größte Korallenriff unserer Erde. Es erstreckt sich entlang der nordöstlichen Küste von Australien und besteht aus fast 3.000 individuellen Riffen, die es zur größten lebenden Struktur macht, die aus dem Weltall sichtbar ist. Unter dem Meer herrscht dort ein reges Treiben. Diverse Lebewesen nennen das Great Barrier Reef ihr Zuhause. Als Taucher haben wir die Chance das Meer zu einem so diversen Lebensraum wie das bekannte Korallenriff werden zu lassen.
Bekanntes Spielprinzip mit taktischer Würze
Das Spielprinzip von Shallow Sea ist stark an einen Spiel des Jahres-Gewinnenden angelehnt. Wie in Cascadia wählen wir zu Beginn unseres Zuges eine Kombination aus einem Plättchen und einem Tier bzw. hier einem Fisch aus, die wir anschließend auf unserem Spieltableau geschickt anlegen. Bei der Auswahl nutzt Shallow Sea jedoch die weiterentwickelte Variante aus dem Cascadia-Nachfolger Sattgrün, da wir hier pro Spalte zwei Plättchen liegen haben. Wir müssen uns dabei entscheiden, welches der beiden Plättchen aus der gewählten Spalte wir uns zu eigen machen. Während die oberen Plättchen verschiedene Korallen und somit den Lebensraum für die Fische zeigen, sind die unteren Plättchen mit der Artenvielfalt der Korallenriffe gefüllt. Zwischen ihnen liegen die verschiedenen Fische, die nach einem Lebensort suchen.
Haben wir uns für eine Spalte entschieden und uns den entsprechenden Fisch und eines der beiden Plättchen genommen, so legen wir diese in unserem Ozean (unserem persönlichen Spieltableau) an. Plättchen auf die großen Plättchenfelder und Fische auf die kleinen Luftblasen zwischen den Feldern.
Je nach Plättchenart, die wir uns ausgesucht haben, müssen wir andere Bedingungen erfüllen, um diese zu Siegpunkten zu machen. Bei Korallenplättchen versuchen wir die auf dem Plättchen dargestellten Farben mit Fischen derselben Farbe zu bedienen. Schaffen wir es alle Seiten mit Fischen auszustatten, so können wir das Korallenplättchen auf seine vervollständigte Seite drehen und erhalten am Ende des Spiels die aufgedruckten Siegpunkte. Zusätzlich müssen wir einen der Fische, die wir zum Komplettieren des Plättchens genutzt haben, auf das vollständige Korallenplättchen legen. Diese sind wichtig für diverse Punktbedingungen wie z.B. die von Artenvielfaltsplättchen.
Artenvielfaltsplättchen geben Punktbedingungen an, die teilweise oder komplett erfüllt werden können, um Punkte zu erhalten. Die Bedingungen sind dabei immer an komplettierte Korallenplättchen geknüpft. Diese müssen sich meist neben oder in derselben Reihe wie das Artenvielfaltsplättchen befinden. Hier ist dementsprechend ein geschicktes Platzieren gefragt, da man mit Artenvielfaltsplättchen sowie mit Korallenplättchen seinen Ozean aufbaut und somit auf Plätze wegnimmt. Passt man mal nicht auf, so können wichtige Punkte ganz schnell wegfallen.
Muscheln für mehr Kontrolle
Für jedes erfüllte Plättchen erhält man im Anschluss eine Muschel. Diese sind ähnlich den Tannenzapfen bei Cascadia. Geben wir eine Muschel ab, so können wir beispielweise die Auslage neu befüllen, falls nichts Brauchbares dabei ist. Alternativ können wir ein Plättchen und einen Fisch aus zwei beliebigen Spalten nehmen.
Was jedoch neu dazu kommt ist, dass wir zwei Muscheln ausgeben können, um Fische auf unserem Tableau von Blase zu Blase zu verschieben. Dies bringt eine neue taktische Komponente ins Spiel, mit der gerne mal große Kombos ausgelöst werden können. Schaffen wir es beispielsweise 3 nebeneinanderliegende Plättchen so vorzubereiten, dass nur noch ein Fisch fehlt, so können wir mit einer Verschiebung direkt drei Plättchen komplettieren. Dies geschieht in Shallow Sea schon des Öfteren und fühlt sich einfach hervorragend an.
Noch bis zum 19. November auf Kickstarter
Zusammenfassend kann man bei Shallow Sea nur den Hut ziehen. Das Spiel nutzt zwar 1-zu-1 das gleiche Spielprinzip wie ein Cascadia und ist als „Spiel mit Naturthema“ auch ganz nah an dem Spiel des Jahres dran, aber es erweitert das Spielprinzip sinnvoll und macht das Spiel deutlich taktischer und denkintensiver. Dennoch bleibt Shallow Sea in Sachen Schwierigkeitsgrad angenehm einfach und lässt sich genauso locker Spielen wie sein Vorbild. Inklusive der süßen Figuren und dem ganzen drum und dran ist es in meinen Augen deutlich besser als ein Cascadia. Und die Qualität des Spiels war jetzt schon, beim Prototypen, Bad Comet-typisch hervorragend! Doch man muss eben auch anmerken, dass – wenn man Cascadia besitzt – man Shallow Sea nicht unter allen Umständen braucht. Dennoch waren wir alle der selben Meinung: Shallow Sea kann eine nette und gute Abwechslung nach mehreren Partien Cascadia sein.
Falls ihr Interesse am Spiel habt, schaut gerne bei der Kickstarter-Kampagne zu Shallow Sea vorbei. Dort erhält ihr das Spiel inklusive Kickstarter Goodies für umgerechnet etwa 36 €. Mit einer zusätzlichen Erweiterung kann das Spiel für etwa 54 € erworben werden.
Infos zu Shallow Sea
Spielerzahl: 1 – 4 Alter: ab 14 Jahren Spielzeit: 30 – 45 Minuten Schwierigkeit: Höheres Familienspiel Klassifikation: Legespiel, Set Collection Autor: C.W. Yeom Illustrationen: Sophia Kang Verlag: Bad Comet Offizielle Website: Link Link zur Kampagne: Kickstarter Start der Kampagne: 29. Oktober 2024 Ende der Kampagne: 19. November 2024 |
Preview | Product | Rating | Price | |
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