Letztes Jahr kam „Blood on the Clocktower“ auf Deutsch bei Funtails raus. Mit „Feed the Kraken“ gab es bereits ein großartiges Deduktionsspiel aus der Schmiede des Eitorfer Verlags. Doch diese beiden und alle anderen Deduktionsspiele haben etwas gemeinsam: sie sind nur etwas für große Gruppen. Wirklich alle? Nein, denn in einem alternativen viktorianischen Zeitalter finden wird eine „Dark Romance“.
Dark Romance ist ein reines 2-Personen-Deduktionsspiel und wird im Herbst diesen Jahres bei funtails erscheinen. Als Adelige, Vampire, Dämonenjäger, Schwindler oder als tragische Poeten versuchen die Spielenden ihr eigenes Ziel zu erreichen. Dieses hängt immer davon ab, wer ihnen gegenüber steht. Als Adelige sollte man vor Vampiren flüchten und diese nicht wie andere Adelige versuchen zu heiraten. Die Vampire versuchen die Sterblichen zu bezirzen, sollten sich aber vor den Dämonenjägern in Acht nehmen, die nur auf die Gelegenheit warten den Untoten den Garaus zu machen.
Mit Funtails-Redakteur Maikel konnte ich vorab eine Partien online spielen. Ich plaudere hier nun ein bisschen aus dem Nähkästchen über unsere „dunkle Romanze“ und zeige, wie man in Dark Romance jemanden um den Finger wickeln kann.
Ein Spiel, das durch die Spielenden lebt
Deduktionsspiele kommen selten mit ausladenden Regelwerken. Das Lesen großer Anleitungen würde auch vom eigentlichen Ziel des Spiels – die andere Person zu lesen – ablenken.
In Dark Romance versucht man den richtigen Marker auf dem Haupttableau in die Mitte zu bewegen. Der richtige Marker ist aber nicht nur abhängig von der eigenen Rolle, sondern lässt sich erst benennen, wenn man die Aktionen des Mitspielenden richtig liest und erahnt, welche Rolle einem gegenüber sitzt.
Eine Partie spielt sich über mehrere Runden. In jedem Zug zieht die aktive Person zwei Karten und spielt eine davon aus. Die passive Person wählt nun eine der beiden möglichen Symbolkombinationen auf der Karte aus und bewegt die entsprechenden Token einen Schritt in Richtung Mitte.
Die Spielenden sind immer abwechselnd an der Reihe. Wenn ein Token die Mitte erreicht oder sechs Runden gespielt wurden, endet die Partie. Nach den rollenabhängigen Bedingungen wird nun kontrolliert, wer sein Ziel erreicht hat. Sollte kein Token die Mitte erreicht haben, der für einen Sieg einer der Rollen passt, wird Token für Token weiter nach außen gegangen, um einen zu finden, der für eine Rolle zum Sieg führt.
Auf dem Youtube-Kanal von funtails kann man das Spiel schon in Aktion sehen.
Man ist nicht allein
Vielleicht erkennt man erst etwas zu spät, was die andere Person im Schilde führt oder möchte sie überrumpeln, bevor sie herausfinden kann, wer man selbst ist. Genau hierfür kann man sich die Unterstützung der Höflinge sichern.
Diese Fähigkeiten „bezahlt“ man mit den Symbolen Rad, Maske und Pinsel, die ebenfalls auf den ausgespielten Karten zu sehen sind. So kann man beispielsweise einen Moment inne halten und mit dem Mönch zwei neue Karten ziehen, wenn die beiden gezogenen nicht gut passen. Einmal genutzte Symbole werden abgedeckt.
Man kann Dark Romance auf unterschiedliche Weisen spielen. Diejenigen, die mehr „Spiel“ haben möchten, können mehrere Partien hintereinander spielen. Dann gewinnt man, wenn man es schafft, als erstes drei Mal mit der guten (Adelige, Dämonenjäger) oder der bösen (Vampire, Schwindler) Seite zu gewinnen.
Gibt man sich voll der Leidenschaft (für kreative Geschichten) hin, bewegt man sich mit der Spielzeit eher am oberen Ende der angegebenen Zeitspanne. So kann man auch nach einer Spielrunde eine/n Sieger/in ermitteln.
Schweigsame Beobachter oder redselige Gesellschaft
Nach nur einer Partien, lässt sich natürlich nicht sehr viel über die langfristigen Qualitäten des Spiels sagen. Aber alleine die Tatsache, dass es sowohl „Symbollastig“ als auch „Geschichtenlastig“ spielbar ist, macht Dark Romance für mich schon super interessant.
Ich mochte immer den kreativen Aspekt von Spielen wie Greenville 1989 (Kosmos), doch spielmechanisch ließen mich alle meine Versuche in diesem Genre eher etwas ernüchtert zurück. Meine erste Partie Dark Romance war da schon ganz anders.
Man hat ein klares Ziel auf das man hinarbeitet. Das Geschichtenerzählen ist hier kein Selbstzweck, der irgendwie in ein Spielkorsett gezwungen wurde, sondern untrennbarer Teil der Spielmechanik. Vielleicht lässt man ja ganz subtil etwas von der eigenen Rolle in die Geschichte um die gespielte Karte einfließen und freut sich anschließend noch mehr, wenn die andere Person trotzdem die gewünschten Symbole wählt. Eine gute Begründung macht eine „Armbrust“-Karte gespielt von Dämonenjägern vielleicht auch für Vampire interessant.
Auf die Geschichten alleine kann man sich aber aus offensichtlichen Gründen nicht verlassen. Spätestens nach der dritten Runde guckt man, was vom Gegenüber an Symbolen gespielt wurde und welche Optionen die Person ausgewählt hat. Für jede Rolle sind maximal drei der fünf möglichen Symbole relevant und eines davon ist immer die „Hochzeit“. Ein/e Dämonenjäger/in wird wohl kaum gänzlich auf das „Armbrust“-Symbol verzichten und Vampire werden bestimmt mit ein bisschen hungrigem Magengrummeln in Form des „Biss“-Symbols spielen.
Die vielfältigen und den Spielenden offen gelassenen, kreativen Spielräume, die Dark Romance bietet, machen das Spiel nach dem ersten Eindruck für mich zu einer riesen Empfehlung und ich bin sehr gespannt, wie das fertige Spiel aussehen wird.
Infos zu Dark Romance
Personenzahl: 2 Personen Alter: ab 16 Jahren Spielzeit: 15-45 Minuten Schwierigkeit: Kennerspiel Klassifikation: Deduktionsspiel, geheime Rollen, Geschichten erfinden Spielidee: Christof Schilling, Dr. Hans-Joachim Höh Illustrationen: Hendrik Noack Verlag: Funtails Offizielle Website: Link Preis: 60 € (Vorbestellaktion) Veröffentlichung: Herbst 2025 |
Vorschau | Produkt | Bewertung | Preis | |
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