Auch diese Woche ist Neues in die Spieleschmiede gekommen. Parallel zur noch laufenden Gamefound-Kampagne startete die deutsche Version von Nightmare Cathedral in der Spieleschmiede.
Dog Park, London Necropolis Railway, Hens und Mortum: Die Zuflucht haben alle ihr Finanzierungsziel bereits erreicht und steuern weiter zielstrebig auf den erfolgreichen Abschluss ihrer Kampagnen zu. Small City Deluxe befindet sich auch auf einem guten Weg. Das Ziel ist 12 Tage vor Ende des Finanzierungszeitraums zu drei Vierteln erreicht. Etwas träger läuft es aktuell noch für Vengeance: Roll & Fight. Nach einem guten Drittel der Laufzeit und mit elf verbleibenden Tagen sind zur Zeit ca. 30% des Ziels erreicht.
Nightmare Cathedral – Nicht enden wollender Albtraum
So wird zumindest die Belohnungsstufe, bei der das Spiel enthalten ist, benannt. Dass das Spiel sehr wohl ein Ende hat, zeigt die angegebene Dauer von etwa 60 Minuten. Die Kathedrale bietet Platz für 1-4 (Alb-)Träumende ab 14 Jahren. Der Solo-Modus wurde hier von David Turczi und Nick Shaw entwickelt.
Die aktuell parallel laufende Gamefound-Kampagne hatte ihr Ziel bereits nach gut 90 Minuten erreicht und ist aktuell zu über 400% erfüllt. In der Schmiede ist das Projekt gestern gestartet und bereits zu einem Fünftel finanziert. Interessierte haben noch 13 Tage Zeit das Projekt mit zu schmieden.
Das Spiel wurde inspiriert von der Werken des polnischen Künstlers Zdzisław Beksiński. Neben der Kunst zum Beispiel auf den mehr als 200 Karten enthält das Spiel auch noch 165 Figuren, die die Kunst noch greifbarer machen.
Zu Beginn des eigenen Zuges wählt man eine Aktion, die nicht benachbart zum eigenen Träumer liegt. Danach bewegt man sich zum entsprechenden Nachtfeld und wer dort bereits steht, profitiert von der Wahl des Mitspielenden. Man kann Anhänger herbeirufen, um Ressourcen zu sammeln und die eigene Macht zu stärken. Die Anhänger kann man auch einsetzen, um neue Festungen zu kontrollieren oder bestehende Festungen ausbauen. Weiter kann mit den eigenen Anhänger Einfluss ausgeübt werden und so gegnerische Anhänger auf die eigene Seite gezogen werden. Die eigenen Anhänger können auch geopfert werden, um auf dem Ritualweg voranzuschreiten und so Siegpunkte, zusätzliche Bewegungen oder die temporäre Kontrolle über Albträume zu erhalten.
Grob gliedert sich das Spiel in zwei Phasen. In der ersten (etwas längeren) wird die namensgebende Kathedrale in der Mitte des Spielfelds gebaut. Wenn dieses fertig ist, erscheinen in der zweiten Phase dann die Albträume, die die Kraft der fertigen Kathedrale kanalisieren.
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