Entwickler über Next-Gen: Dateigrößen werden explodieren

Lesezeit: 2 Minuten

Ein Entwickler spricht über die kommende Konsolengeneration und sagt für kommende Spiele auf der Playstation 5 & Xbox Series X stark steigende Dateigrößen voraus. Grund dafür sei hier das Micropolygon Rendering System der Unreal Engine 5, Nanite, und ähnliche Systeme anderer Engines. Ene Lösung dafür ist nicht ganz so einfach.


Spieler müssen sich offenbar weiter auf immer steigende Dateigrößen bei Spielen einstellen. 100 Gigabyte sind bei größeren Titeln heute schon keine Seltenheit mehr und künftig droht das zur Normalität zu werden, prognostiziert Ryan Shah, CEO und Lead Programmer bei Kitatus and Friends. Nicht aber nur wegen noch höher auflösender Texturen oder UHD-Zwischensequenzen, sondern vor allem auch wegen des Micropolygon Rendering Systems der Unreal Engine 5.

Neues Rendering System soll Schuld sein

Nanite heißt dieses und Shah sagt dazu: „Es erleichtert einem durchaus die Arbeit bei der Asset-Erstellung, aber es kommen auch Sorgen auf einen zu. Eines der aktuellen Beispiele ist Call of Duty: Warzone, wo Spieler Activision wegen der Größe angehen. Und ich denke, wenn die Technologie in der Unreal Engine 5 kommt, die es erlaubt, die ursprünglichen Quell-Meshes und Quell-Texturen zu verwenden, werden die Dateigrößen für Spiele explodieren, was eine ganz neue Herausforderung darstellt.“

Entwickler werden sich wohl mittelfristig etwas einfallen lassen müssen, denn Download-Größen über 100 GB in einem immer mehr vom Digitalvertrieb dominierten Markt, mit zuweilen riesigen Patches, werden nicht auf viel zustimmung stoßen.

Lösungen sind derweil nicht ganz einfach. Statt Spiele einfach als Image herunterzuladen, könnte man sie komprimieren. Das erfordert aber eine anschließende Installation und ist gerade für Konsolen nicht sonderlich praktikabel. Das andere Thema sind inkrementelle Updates, die viele Engines zwar unterstützen, die aber oft wegen des Aufwandes von Entwicklern nicht genutzt werden.


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